《小兵大冲锋》的创作历程,系列故事2

精华修改于2018/08/244394 浏览综合
又到了讲故事的时间
在第一份PPT后,合作方的超级BOSS,非常高瞻远瞩的指出如果竖版会更好
2015年10月中旬,飞快的有了新的方案
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这版方案大家都觉得很有趣,大方向得到了确定
但我自己是有些担心的,操作空间被压缩了,表现空间也受到了影响。对于游戏的操作深度担心
我决定在第三个故事里讲讲,当时对于深度担忧的一个解决方案
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