2个人开发出了新宇宙,将来会让宇宙更闪耀
5月4日,没错也就是今天!由SpaceCan工作室制作心动网络发行的《恶果之地》正式发售,但这并不意味两年多来他们与熬夜、汗水、脱发和腰疼的鏖战就完结了,其实征途还远远没有接近尾声。
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来看看制作人的话吧,或许会对你有帮助。
“Hey,我们二人组的第一款游戏恶果之地(Juicy Realm)今天凌晨正式在Steam发售了。
不知不觉我跟biboX开发这游戏已经快两年了,第一次开发游戏还做全平台,遇到的很多问题都让人抓耳挠腮、头疼欲裂。究竟怎样才能找到做出好游戏的方向,这是对于我们两个新手而言最难的一个问题。开始时候,我们既想游戏观感有趣,又想它好玩,既希望画面细节丰富,又希望剧情设定丰满,但是执行之后才发现对于两人的小团队,终究还是得有所取舍。有时候做减法比做加法难多了。
最开始我们做恶果之地的时候,只是想做一个带Roguelite元素的动作游戏,后来随着开发工作的进行,我们有了各种各样的点子,也不得不做出各种选择。碍于人手不足,我们优先保留了那些我们觉得可行并能给玩家留下印象的设计。现在上线的版本依旧不是我们心中的完美状态,距离我们原本想做的样子,它还需要更多的改进,所以上线只是第一步,我们之后还会根据玩家的反馈持续更新改进,例如:在线联机、武器图鉴等。不辜负大家的期望。
在此感谢这么久以来所有支持我们的玩家们,我希望我们给你们的是个更好的作品。
游戏登陆Steam与Wegame,感谢心动网络帮忙发行,希望大家能在我们的游戏里感受到不一样的乐趣。谢谢你们玩我们的游戏!”
制作人Tyreal