十三号修理店装修拉!!!
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日志内容包含:
1.游戏目前开发进度
2.第一轮内部测试结束
3.接下来的长期开发计划
这篇开发日志因为各种原因拖了好久!抱歉久等了我好想你们啊!先让我汇报一下这段时间我们重点都干了啥:
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4月13号前完成了新手教程章节和十三区风云章节(包含所有故事线,16个结局,以及所有物品美术和界面设计)并结束了第一轮内部测试(太不容易了!!
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上一篇日志讲到最终选用的核心玩法:
你每到一个新的地方都会在那待上一小段时间,在维修物品赚钱的同时了解当地各方势力,谨慎站队;每日会有一个收入目标金额,维修物品会生成数个随机指令,指令框会显示需要维修的指令,需要快速划出正确指令,难度会随着天数增加(根据朋友测试反馈,后面可能会迭代一个节奏版本),你选择修好或修坏物品都将影响剧情走向和结局,通过新闻和前来维修物品的顾客对话里寻找故事线索,做出判断和选择
新增系统:
*新手教程章节
(目前收到反馈新手教程点击过快,已经优化)
*修理日志
(章节选择、进度、结局等信息)
*商店升级
(新增5种道具类型,9种道具!)
*新闻系统
(可能会有一些有用的信息噢)
*成就系统
(包含修理大师等级,以及各种**的成就)
*结局收集
(13区风云16个奇妙结局,全结局收集需要N周目)
*人物好感度系统(单个物品收入挂钩)
新增界面(暂时):
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新增音乐
*前情提要和章节开始的故事bgm
*剧情物品出现的bgm
物品收集
从上一篇日志物品大收集里我们收纳了以下比较符合背景的物品:
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感谢以上老爷提供的灵感,没被选上的老爷不要气馁,我们还有新的物品收集!!
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物品信息会通过新闻传递,信息包含提供物品的Taper ID,以及物品,经过Peisen同学的文案包装,焕然一新,比如:
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以下是13区风云章节的物品数量,看在我没玩动森都在输出美术的份上,给我一点鼓励呜呜呜(哭倒在地
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还没关注预约13号修理店的老爷们这里是传送门:
13号修理店接下来的长期开发计划
根据第一轮内部测试和各发行商反馈,接下来的开发计划是:
*增加剧情大纲界面,至少让玩家知道解锁了哪个支线,支线到哪了
*增加3个大剧情章节
*增加无尽模式
*增加游戏更多内容设计(类似每日/周任务,店铺升级装饰品贴纸等)
我们很清楚,13号核心玩法比较单一,目前关卡难度递增设计也不是很出色,13号修理店不是一款在电梯里也能玩的游戏,它有众多的故事线和隐藏剧情,需要玩家通过收集到的信息进行判断选择,我们不想盲目的堆砌各种玩法强行增加游戏时间,只是通过这个核心玩法来讲述玩家每到一个不同的地方,体验当地发生的故事,而玩家也身在其中。
如果有建议欢迎在帖子下回复,我每一条都会认真阅读!
13号修理店的开发人员现状:
有些玩家老爷可能不知道13号开发人员的情况,我们一共有3个人兼职在开发
Bale:程序
Peisen:音乐、剧情
Rajo:美术
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我们也很想尽快上线,但只有3个人兼职在做白天要上班上课,晚上要加班,暂时也没法全职开发,请大家见谅
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欢迎各位老爷催更但是不要因为我们慢扣星星行吗(流泪),我们想尽力做好这个游戏,想呈现一个游戏体验好的13号修理店, 这是我们第一次完整的开发一个属于自己的游戏,遇到了很多问题,技术问题,时间安排,远程沟通,美术量太大时间太少又想打游戏而崩溃(我本人),团队因为游戏设计而争吵,凳子不稳定导致Google docs没法用等等等等,请大家给我们一些时间,让我们把13号好好呈现给大家,谢谢 感恩。
十三号修理店也快上线了,我会隔一段时间更新开发日志,分享当前的更新进度,感兴趣的老爷可以加q群1040722832,感谢集妹老爷们支持!