【情报速递】新玩法:弹药及能量条系统
大家好,经过上次的游戏爆料之后,大家是不是对二测更为期待了呢?
(等等!大家先别拿鸡蛋扔我!!)程序猿已经在加班加点睡公司优化游戏内容了
相信二测的新内容很快就会跟大家见面哒!
好了,言归正传,这次我们来聊聊我们将会在二测中添加的新的游戏玩法:弹药系统 & 能量条!
首先我们先看看演示的视频把~(请点击下面视频进行观看哦)
-------弹药系统------
这次,我们的弹药系统将会针对英雄的特性、英雄主题定制不同的玩法。
首先我们以爱因斯坦为例,如下图1,2所示,爱因斯坦有如下的弹药储蓄槽。通过普攻便可储蓄完成。
(图1 弹药储蓄中)
(图2 弹药储蓄完毕)
那么储蓄弹药完成之后,爱因斯坦便拥有了伤害不俗的第四个技能!
通过弹药的储存,并且其他技能的配合,使咱们老爱有更强的追击能力了!当然,除了老爱之
外,我们也将会为其他英雄定制专属的玩法!让战场不再无聊~
-------能量条-------
而能量条,与上面的子弹系统相类似。也会因为英雄的特性的不同,而加以创新。
从上面的视频上操作的韦小宝可以看到,他可以通过行走来积攒能量,而充满能量之后,我们的技能图标也会有相对应的变化,让大家更容易的做出辨识。
但是注意的是,进入战斗之后,小宝是无法通过行走攒能量值的哦,所以,这样的机制需要我们充分判断什么时候上前杀敌。
而每个技能都会有不同的作用哦,这样他便有了第四个技能,让我们的战场节奏更加的变化莫测!
而能量条的设定,能让玩家在追击或者团战中有更多的选择和策略,以织田信长举例:
他的大招【天下布武】施放之后,会召唤出高伤害的双刀。
而在这能量消耗完之前,是需要玩家去考虑的,到底什么时候施放,怎么把伤害最大化的。
那么这期新内容曝光就到此为止啦~本小编也要回去鞭策咱们的程序猿去啦!
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