“新英雄是如何诞生的!”《魂武》英雄“毒刃”研发大揭秘!
最近我发现
公司里的人开始有点躲着我
尤其是我拿着手机的时候...
只要掏出手机,周围三米之内,寸草不生...
拍出照片里的人统统是背影...
我可是答应别人要看程序小姐姐的啊!
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不过在公司天天抬头不见低头见的..
我就不信拍不到我想要得~ 哼(≖ ‿ ≖)✧
最近在群里,我组织了一次话题活动
玩家自创新英雄,你的英雄可能会出现在魂武中!
(完全不是因为策划大大想偷懒才出的活动~)
不过没想到的是玩家的热情空前高涨
这几天收到很多玩家设计的英雄背景,英雄技能..
甚至是玩家DIY的英雄原画...
我和策划大大仔细观摩了玩家们的作品
深深的折服于玩家的脑洞...那是相当的大啊_(:3 」∠)_
不过有些技能思路很棒,可以用做参考
有一些甚至可以直接投入到游戏中去
看到玩家大大们实力这么彪悍
我和策划大大甚是欣慰(害怕)啊~
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有些玩家可能会好奇一个新英雄怎么从无到有的设计出来
我之前跟美术大大有过较深的沟通(对,就是之前泄图的那个)
美术大大说~
其实一个新英雄的诞生要经历很多历程
从策划的提出,再到跟程序和美术的沟通
可以说一个新英雄的设立是很不容易的
我们就拿毒刃来说
“一个玩毒用匕首的人”
最开始,我们有的只是这一句话.
然后我们就开始天马行空的想,设计,画然后再一点点往回收缩
用匕首和毒,那性格应该是阴险狡诈,那怎么从形象上突显出来呢
就这样,一步一步,一改再改的画出来第一稿
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其中为了丰富人物形象凸显人物性格
我们在毒刃的衣着上下了功夫
比如穿着风格,弯刀,匕首,蛇头腰带和药水包等
有时候游戏内的3D造型显示的不够细致
那我们就依靠原画来帮助玩家更好的了解毒刃到底是什么样子
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有了初步的人物形象,我们就要开始着手人物技能的绘制
人物技能要有特点还要具备合理性
要从一个缩略图中就能一眼看出它是什么技能
我们一般先开脑洞,在纸上画出脑海构想的草图
再加以修改,调制。
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当然还有人物的各种动作
行走,施法,攻击等等
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为了之后更好的讲述毒刃的背景故事
我们还初步绘制出了毒刃的背景漫画
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最后,我们再结合各方给的意见
进行最后的人物雕琢
并绘制出精细的英雄原画
正是你们在游戏中看到的毒刃
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看着美术大大电脑里大大小小的草图
大到游戏场景全外貌的背景图
小到英雄匕首上的花纹草图
一个脑海里的想法
几张生动形象的草图
最后摇身一变
成了在屏幕上让你指尖操控的角色~
你想让你的英雄成为游戏中的角色么?
活动还在持续!
加入魂武测试交流群
把你设计的英雄投稿给我
你的英雄就有可能出现在游戏中!
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咳咳...
其实我本来目的是去美术那盗点图
毕竟照片拍不到,这周没什么料可以爆了
本来拿到一张图, 但是老大说原图目前属于需要保密不能发...
于是机智的我在原图上稍加修改并做为彩蛋送给大家了~
至于是新英雄还是新皮肤...
大家老规矩,还是猜吧~
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什么?你问我周更的开发日志?
咕咕咕?鸽了鸽了~~
(文内图片属于魂武团队所有,转发请注明出处)
魂武运营团队