论2020对召唤与合成的期待(依旧不减当年)

修改于2019/11/181097 浏览综合
在这里先给大家拜个早年,跟大家分享吓我的观点
好多人都说召唤与合成新玩家根本比不上老玩家,其实真正的通关以后都不算是老玩家,所以我想说这游戏对新玩家真的很好了(●°u°●)​ 」
列举:
1.矿山到了三十级就没法升级了
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2.伙伴到了150级就没办法提升强度了,缺乏后续培养,而且就算是可以培养装备但是后续升级对老玩家来说实在有点性价比不值,只能越来越肝
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可以看到十五万经验简直不要太变态
3.新角色一出,老玩家就等于从新来过,同样都是一百关掉率是一样的,四个月通关和玩了一年的人起点都是一样的
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而且越到后面碎片需求越多但是强度提升还是那么慢,取缺于成长值,这让培养那么久炮姐的我们情何以堪
4.家园等级上线才30级,好多人都培养满了,而且好多材料掉率太低这会导致魔法塔加载好了,可惜没碎片
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材料太缺了
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这样才能百分百其他的都探险不完全,伙伴强度跟探险加成不匹配
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后面几乎没有
5.魔王好不容易打完了,或者摸一下,必须等他死了,而且是在时间限定内领取才行,这不是无形中给我们一道时间枷锁吗,导致我没打过魔王
6.后期装备升级经验倍增可是强度还是太少了
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这让我们肝100w经验?
7.其他怪物等级显得苍白无力,只能用来当做摆设甚至都没有成就,如果培养其它的角色只是用来加经验当我没说[嗒啦啦2_乖巧]
8.感觉除了上阵的三个角色和四个伙伴其他的没有任何价值(除了加经验)要是能出个伙伴羁绊,加成,伙伴共鸣,伙伴成就就好了,要么这游戏定位又变了从培养变成收集?也没什么好收集的呀[嗒啦啦2_突然出现]
9.好多人都不喜欢玩就是因为太复杂了,甚至是蛋都要判断出厂顺序,也不像有些游戏可以体验到肝帝也能碾压一切的感觉,过分单机了感觉
10.只有当日,前后三日,前后七日的排行榜,而且没有奖励感觉没有努力的动力,也没有竞技场除了消消乐靠技术等,没有真正的角色碰撞,过于单机
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11.其实给我感觉是召唤与合成有点更新跟不上玩家的感觉,好多东西没开发,比如家园等级,角色熟练度,矿山,伙伴功能,地图,剧情上面跟不上玩家开发了光是我一个新手就几乎都开发了。给我一种错觉就是:你通关了,可以弃坑了的感觉[嗒啦啦2_累]
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建议:出个成就功能,比如什么角色培养到什么等级,几阶,几个角色打到20级,然后相应的强度奖励
英雄竞技场:每天都有固定英雄的也有随机的,也有不固定英雄的,比如今天抽到了炮姐 锤子 天狗,那么大家都上这几个打架,排名奖励什么的,比如第二种,就是自己随便上,第三种就是你和对手都是随机上阵,s对s a对a 这样才有培养的意义
比如我上阵炮姐,她可以和天狗共鸣培养天狗也等于培养了她这样才有培养的意义(要不光加个经验属实无聊)
我觉得我玩的时间也挺久了,现在从来不玩商店,从来不打魔王,其实召唤与合成已经很好很良心了,但是人的需求总是再不断提高的加油吧(ง •̀_•́)ง,希望经费允许的情况下能更新这些(要求有点高哈哈[嗒啦啦2_抱抱]
我还是爱着召唤与合成的,和当时评论已经过去了快一年了,才更新了我的评价说明我还没走,还爱着召合!
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最新修改,魔王改了打法,对我们极其友好,任何时间都可以打了!而且第二天随时领取奖励,刚提出问题就更新了,太爱召合了!
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