【TapTap 周年庆】4月17日,我们一岁啦!
亲爱的小伙伴:
TapTap 一岁啦!
激动、兴奋、感谢,种种情绪交织,和大家一起度过的 365 天,是一趟奇妙旅程。
把时间回溯到一年前,我们想做一个让自己和用户都以此为傲的产品。我们是一群互联网人,互联网最棒的地方,是让每一个人都有机会创造出改变生活的产品,甚至改变这个世界。
我们做了一个第三方游戏平台。如果你还记得 TapTap 最初的模样,应该记得那时我们 “就要特立独行” 的冲劲。那时我们立下的 flag, 真的不是打打嘴炮而已(笑)。时间会流逝,少年会成长。今天,我们不再狂热的对每一名 Taper 和开发者倾诉初衷。因为在日复一日的陪伴中,那些狂热的理想,已经成为我们彼此日常的一部分。此时此刻,看到这些文字的你,会懂。
这一年,TapTap 改变了很多。
每天一款好游戏,在很长一段时间内,都是我们工作中的重要部分。最早期大家看到的一款“编辑推荐” 游戏,可能是在所有编辑们互撕中获胜的 “幸运儿”,当然现在也是……不过在互撕的过程中,我们多了很多小帮手:由玩家产生的真实排行榜单、游戏在社区的口碑、与玩家直接的交流、游戏在平台的数据,等等。这些或量化、或抽象的“坐标”,帮助我们一起做出“编辑推荐”的决定。换句话说,现在的推荐,不仅来自编辑,其实也来自全平台的玩家。
最开始我们说出“不修改、不联运”,今日这仍是我们的骄傲。只是这份骄傲,从一个平台的诉求,变成了社区的诉求。这份诉求为我们争取到了第一次正版安卓游戏的销售。当日的《说剑》只是茫茫大海上的一叶孤舟,而今天的 TapTap 上,和《说剑》站在一起的付费游戏累计到了十余款。玩家们用真金白银的下载告诉开发者、告诉市场:爱游戏的人,愿意花钱买心头好。这件事情,与任何消费行为是一样的。游戏玩家、游戏开发者,这两个群体根本不应该被市场经济另眼看待。
我们遇到了很多中小型开发者和独立游戏开发者。他们中有“小白”,需要运营同学辅导各种流程。他们将自己的开发经历与玩家分享,包括遭遇的困难。这些交流的过程中没有人不耐烦,没有人计较得失。在这样的过程中,我们特别为玩家叫好。大牌、萌新,都不足成为一款游戏的背景。你们的评分、评价往往出自对游戏本身的态度。语言有时是清泉,有时是利刃,Taper 们指尖的文字,为认真做游戏的人劈开一条出路。他们敢于把自己的作品发布上来,接受检验、回收反馈、继续改进,当大家的行为都回归初心,每一个人都有可能为这个行业的繁荣,推进一小步。
这一年,有什么让我们觉得难的事吗?当然!
有人的地方就有江湖,我们的社区是一个小江湖。去年底,我们启动了“礼仪考试”,至今已经有55万多玩家通过了考试,带上“礼仪”的小蓝标。小蓝标不用于筛选玩家,也没有任何等级作用,而是发出一种声音:我是一名彬彬有礼的Taper,我为自己代言。
在社区建设这个 “有点难” 的过程中,我们很想对玩家们说声谢谢。唯一能够 “管理”社区的,是玩家自己。你们在论坛里互帮互助、不厌其烦的解答萌新的问题、做各种令人惊叹的攻略,你们主导着这个社区的方向。谢谢你们,让 TapTap 成为了现在的模样。
这一年,除了“带盐”我们还做了哪些正经事?
“天降正义”是 TapTap 对抗 Spam (互联网中的骚扰信息)的系统,帮助我们捕捉和处理全站的 Spam 。“天降正义”深入产品运营,随产品一同成长,可以说是这片游戏绿洲的城防系统。
在 TapTap 全站,有很多这样的案例。技术团队帮助产品解决难题,优化用户的使用体验。我们用算法的介入,帮助玩家寻找可能喜欢的游戏。用全自助的开发者后台,公平、透明、友好的对待每一位开发者,帮助他们更容易遇到喜欢TA的玩家。我们寻求优质的运维方案,希望有一天,大家在地球的任何一个角落,都可以顺畅的在 TapTap 上玩耍,下载游戏。技术让产品更美好。
游戏是生活中的绿洲,我们为你筑起一个乐园
TapTap 的启动图是一个在沙漠和绿洲之间遥望乐园的孩子。第一版图上,通往乐园的路还略显荒凉。第二版图上,这条路和尽头的乐园,多了很多身影,也多了很多欢乐。这是我们理想中的世界:我们彼此吸引,相遇,结伴而行,一路分享快乐。游戏不是生活,但是有游戏相伴的生活充满乐趣,那就盖一座乐园给大家,志同道合的人终会相聚。
未来的 TapTap 会是什么样?没有人能给出答案。用真诚撬动真诚,我们想,这可能是最好的未来。