现在起你可以免费下载《女巫与六便士》的开源游戏工程
你好,我是夜神不说话。《女巫与六便士》截止本月,全平台下载量已经正式突破10万份。
非常感谢大家喜欢这部多周目视觉小说,这是对我创作的肯定,也是对我们吃了就睡工作室所有成员的认同。
在与工作室其他成员商讨后,我决定作出这样的决定:
从本公告发出开始,将《女巫与六便士》这部作品开源。
以下是《女巫与六便士》开源工程获取方式:
提取码:sko7
或者加入MV技术交流群782310754,从群文件内自行下载。
以下是利用规约:
************************************************************************************************************
* *
* 《女巫与六便士》工程开源规约 *
* *
************************************************************************************************************
1. 《女巫与六便士》为吃了就睡工作室暨夜神不说话创作的独立游戏作品。2020年2月10日开始,夜神不说话(以下简称“我”)决定将这部作品的
工程开源。所有RPGmakerMV的学习者与爱好者们,均可以免费地获得这部作品的工程文件,用于游戏制作的学习。
2. 《女巫与六便士》的开源工程,将配套夜神不说话的BILIBILI视频,《教你做游戏》系列,进行详细的开发解说。如果你在学习开源工程中有任
何不了解的地方,请配合视频使用。你也可以加入RPGmakerMV讨论群782310754,与来自世界各地的软件使用者们共同探讨游戏制作的乐趣与方
法。
3. 《女巫与六便士》的开源工程与视频教程,禁止用于任何的商业用途。我们不会授权任何人商业贩卖开源教程与视频教程,请共同抵制无良商家
与二道贩子。
4. 《女巫与六便士》的工程开源,仅限于工程内的插件与程序部分开源。你可以商业性质地使用《女巫与六便士》工程文件夹内的所有插件,包括:
Yesen_MultCycleValue.js 多周目变量插件(作者:夜神不说话)
Yesen_SkipTitle.js 跳过标题插件(作者:夜神不说话)
Yesen_WindowsChange.js 改变窗口插件(作者:夜神不说话)
PictureCallCommon.js 公共事件图片响应插件(作者:トリアコンタン)
2w_message.js 多功能信息文本插件(作者:汪汪·心高)
2w_moremessage.js 多窗口信息文本插件(作者:汪汪·心高)
saveOnPathwww.js 文件储存位置调整插件(作者:汪汪·心高)
2w_peiyin.js 双轨配音切换插件(作者:汪汪·心高)
使用上述插件,需要遵循知识共享-署名(CC-BY)开源协议,需要在使用插件的作品内,添加感谢名单,对插件作者进行感谢。
请注意,这是一个必须项。与第6条不同。
5. 《女巫与六便士》内的所有声音、美术、文案资源,并不开源,仅可用于非商业的爱好者学习,不可用于任何形式的商业用途。
什么是商业用途?如果你使用资源获取了任何利益,哪怕仅仅获取了1块钱,依旧是商业用途。请悉知。
6. 《女巫与六便士》工程开源是一个公益性的开源项目。我希望所有热爱游戏创作,希望走上游戏创作道路的游戏爱好者朋友们,都能够在初学
的道路上有所依仗。在这里需要感谢汪汪·心高与トリアコンタン的插件支援。也希望,大家如果从这组开源工程中获益,在作品中加入感谢名
单,对【夜神不说话、汪汪心高、トリアコンタン】三人进行感谢。
请注意,这是一个非强制项。我们建议您这么做,但是这并非强制性的。
7. 吃了就睡工作室、夜神不说话、汪汪心高、トリアコンタン、暨南京市文火科技有限公司拥有对违法行为的追责权利。
8. 祝愿每个游戏爱好者,都能做出自己喜欢的作品。
夜神不说话
2020.2.10
关于《女巫与六便士》:
《女巫与六便士》是一部讲述爱情观和人生经历的短篇视觉小说。在STEAM与Taptap都有发布。
↑ Taptap链接:https://www.taptap.com/app/148745
曾获得2019年Indie Prize 全球独立游戏开发者大会 最佳叙事提名
截止2020年2月,移动端下载量8.9万次,PC付费购买人数1.5万人
关于我们:
我们是吃了就睡工作室,一个以创作优质作品为己任的独立游戏开发团队。
团队过往作品:《拯救大魔王》系列、《女巫与六便士》、《旅燕归航》、《下一层的封魔塔》。
我们在STEAM与Taptap均有主页,如果你对我们感兴趣,可以前往关注我们。
↑ Taptap主页:https://www.taptap.com/developer/51211
写在最后:
我刚刚接触游戏制作的时候,国内没有一篇RPGmakerMV的教程。因此在接触软件的漫长时间里,我都是自己自学。自学精神当然是很重要的,但是我希望自我之后的MV爱好者们,能够有前人可以做参考。
祝福所有的游戏爱好者们,都能做出自己喜欢的作品。