[推荐]原始守卫战(后附游戏攻略和视频)
综合测评
本作虽然是一款80后的游戏,但本人身为一个90后,也是体验过的,带着怀旧的心情体验本作过后,现将本作现阶段的优点和有待改进的地方总结和综合评测如下:
一、本作的优点:
(一)独特的游戏IP,对于本作,对于一些80后的玩家吸引力非常大,本作的游戏IP影响受众不指向现今有市场大军90后和00后,而是直指80后,这不得不说是一个独特的眼光,80后人群的消费能力在三个年龄段人群中属于最高的,因此本作的IP是一个独有的优点。
(二)全方位的自动功能,本作在确定游戏受众是80后的基础上,开发了全方位的自动游戏功能,完美的照顾了80后工作、家庭、游戏的兼容性,让玩家可以有时间、有条件进行游戏,可以说是十分细腻、贴心。
(三)系统服务总会很贴心,时不时会推送一些暖心话语,比如:“请把原始守卫战当成温暖的家……”,让一些80后玩家在繁忙工作之余,在游戏中也可以找到一份寄托。
二、本作现阶段有待改进的地方:
(一)美术美工方面确实差强人意,但是美术风格却真的很难在改动,如果改动了,那么就背离了原作,要是不改动的话,就只能针对于一些老玩家,新玩家基本不太会选择进入游戏,这就造成了一个保留老玩家和引进新玩家的矛盾,这个矛盾也是本作有待解决的问题。
(二)本作故事主线比较少,且不可以跳过,现阶段游戏的故事主线十分匮乏,虽然尊重了原著,但是个人认为,我们应该在尊重原著的基础上进行有机的创新,比如增添一些任务,让玩家既不会陷入频繁的任务之中,也会体验到游戏的节奏感。同时,在升级的过程中一旦出现任务以后,游戏的其他操作都不能进行,任务触发后无法跳过,希望这一点能够优化一下。
(三)本作正式体验游戏可以说是在140级以后,而从1级升到140级是一个不算很长,但也觉得不算短的时间,因此很多玩家就在这个升级的过程中被“劝退”了,希望游戏内可以增加一切温馨玩法,如:生活玩法(毕竟石器时代,生存不易),让玩家在游戏内可以体会到一个活生生的世界,不至于在升到140级的过程中感到乏味。
三、方向性建议:
(一)加大宣传力度,一款游戏来讲,游戏前期看宣传,中期看品质,后期看更新,目前本作来讲游戏品质,只要在尊重原作的基础上不断完善,品质肯定毋庸置疑,因此希望能够重视前期的宣传力度,让更多的玩家知道本作。
(二)妥善处理老玩家维护和新玩家引进的矛盾,虽说老玩家有着不俗的消费能力,但是游戏的递推还是依赖新玩家的,毕竟新玩家是未来游戏市场的潜在消费主体,因此希望能妥善处理这个问题,可以考虑增开模式或者活动,将一些比较热的元素和模式融入。
(三)可以考虑融入一些沙盒游戏的元素,毕竟沙盒元素是模拟生活、还原生活现实程度最高的游戏品类,如果能融入一些石器时代的沙盒元素,那么游戏可以更上一个档次,参考游戏:饥荒、创造与魔法、明日之后等;如感觉沙盒类游戏无法较好的融入,可以融入一些经营类的元素,如:末日方舟、波西亚的时光等。
综上,本作的潜力十分巨大,希望游戏能够越做越好!
以上建议,仅供参考
测评人:阿呆
一、刷楼攻略 完整篇
对于本人刷楼的喜好 人物纯水 带2-3个复活药 一堆阿布水 每个号 最少有2只宠
骑宠选择标准金虎 战宠选择(大舌头)(加格)装备选择 (灵力凯)(送的兜16)N枪 防敏环8 单转 水强化
人物加点 (一个号300敏 210血 剩下都加防)(另外一个号300敏210血其他都加防)
因为(4楼BOSS敏是300+)所以有一个敏350+的号保证能先放出水属性 宝宝死了敏高复活 敏低的直接加血即可
红色怪分两种 地和火 分别用三段去打 三段伤害500+为火属性 合击打死就即可
三段伤害200-为地属性 需要转属性 先杀火属性怪 然后B2打地属性怪 攻击是不掉血的
黑色怪 会加镜 光 放火属性
重点提示!水加强 看着点回合数 当到第四回合的时候 提前放 以免忘记 会飞的哦
首先介绍一下1-5楼BOS技能
一楼BOSS 就是个超级大兵 挑选火属性 随便打
二楼BOSS 会加血 打法如上 先三段试红色怪 一下500+的先合击打死 200-的小怪打死以后B2打 最后打BOS
三楼BOSS 没什么特殊技能
四楼BOSS 要注意 4楼和1 2 3楼不一样 4楼攻击高 容易飞人 而且还会复活小乖 所以首先去试红色怪 然后直接合击杀BOSS BOSS死了 基本上就没啥问题了
5楼BOSS 为超高攻击 而且耐打 一般只能清理完小怪以后用B2慢慢磨死 偶尔会暴出2000+血 5楼BOS也会复活 所以一般都要杀好多次小怪 飞了为止 就可以安安静静的慢慢的打BOSS了
6楼BOSS 在没有白虎之前 不要去尝试 尝试也是飞 肯定打不过就对了
二、新人单P攻略
大攻人现在分为两种
第一种:正常红雷攻人,就是正常满石妹妹转的红雷,一般是攻击370+防御330+敏在125-140之间的,
配合耐打类的宠物,推荐:4色属性蛙,黑蛙,红蛙,水蛙,风蛙(当然也可以根据你自己的喜欢选择2地两火),还有就是新乌龟类,稀有咯子啦等,血厚耐打,
黑蛙:1950+ 340+ 370+ 180(正常妹妹转出)
红蛙:1800+ 370-380 340 180 (正常妹妹转出)
红雷:XXXX+ 370+330+125-140(正常妹妹转出)
大功人技能推荐:攻击,防御,破防,混乱攻击,不防守,背二,三段 其余自行选择。
坐骑敏*0.8+人物敏*0.2=出手速度算好自己的出手速度选择战宠,出手速度和战宠之间保持15-25的敏差
也就是你算出来自己人物出手例如有160那么战宠的敏最好是175-185之间的,这样合击的几率好一些。
第二种:
单攻红雷:转前预测140级有320攻击,用0-50-0-0的妹妹转出的红雷
推荐装备:枪20综合90+ 爪20 滋润5综合50+成人兜(毒兜),镜子,单转,地火加强(水风加强根据人物属性来),B1 睡石 毒睡 毒混 根据自己来选择
人物属性推荐:55开或者全属性,加点900-1000 330敏 其余可适当加防御和攻击。
西瓜雷精灵手属性55开
西瓜雷:用0-0-50-0的单防妹妹转出,市场一般可以收不贵。防御有405即可不需要太极品。
地属性战宠推荐:土暴,黑虎。优势高敏。可旅程。缺点,造价高。
属性:1850+425+290+275+最好有这样的属性。敏越高越好
水属性推荐:兔子,白虎,水暴,高敏压制 1850+420+290+280
火属性推荐:朱雀,火狼,火人狼,其中朱雀是个人爱好。1850 430+ 280+ 280+
风属性推荐:青龙,乌卡卡。 1800+400+250+330
要玩西瓜雷精灵手的,本人不是太喜欢用低敏宠物来玩西瓜雷精灵手,当然你们可以用,完全是可以的没问题,只要玩的好,西瓜雷玩什么4色都是没问题的。
装备推荐:镜转,属性加强1-2个,B1 睡石 睡混 毒混 睡混 (选取1-2个PK) 成人兜或毒兜,血量在900-1000.爪子推荐:爪9一套或者爪7一套,毒棒,现在很多1200点血的小攻人,很难精灵到,所以如果打小攻人可以试试爪7的威力。
加点带装备后330敏 900-1000血量 其余防御。
西瓜雷战宠技能推荐:防御,破防,混乱攻击或睡眠攻击,背二,旅程,突击 三段 其余自行选择。
红雷精灵手消耗流:
地属性:地年,地狗,乌龟,嘎滋啦。 理由够肉。
水属性:水狗,水蛙,水年等等够肉的水宠
火属性:火狗,火年,红蛙。
风属性:青龙,风年,机暴,风蛙。
装备推荐:枪9,5级精灵。 枪7,4级精灵 棒7 棒9 都是不耗气的,B1 睡石 睡混 毒混 睡混 (选取1-2个PK)镜转,成人兜或毒兜,血量在900-1000。
红雷消耗流不带属性加强,人物可以上去撸宠物 或者人 来使对方耗气加血。
加点带装备后330敏 900-1000血量 其余防御。属性55开。
金虎蓝爆小攻人:
地宠推荐:地年
水宠推荐:水狗
火宠推荐:红蛙,火狗,火年
风宠推荐:风年低敏,机暴。
小攻人加点推荐:1200血 330敏 攻防根据自己喜好来加,属性55开。
坐骑敏*0.8+人物敏*0.2=出手速度算好自己的出手速度选择战宠,出手速度和战宠之间保持15-25的敏差
也就是你算出来自己人物出手例如有260那么战宠的敏最好是260-15或者20之间的(为什么要260-15或20,因为小攻人需要人物破镜宠物B2或者用其他技能,所以人要先出手。),也可以人物点攻击,宠物也点攻击形成合击。
小攻人战宠技能推荐:攻击,防御,破防,混乱攻击或睡眠攻击,背二,突击,三段,一击必杀,旅程(如果自己所带的宠物敏都非常低那没什么必要学)其余自行选择
穿装备后加点:330敏 1200血 其余攻防自己加,属性55开。
携带装备:镜转,B1睡石 在准备一根睡混或者睡毒扰乱敌人也是可以的,不过大部分小攻人都只有一条睡石,头盔成人兜。空爪20.
蓝爆精灵手。
推荐:地年,水狗,红蛙火狗,火年,机暴。
加点和西瓜雷差不多,装备也用西瓜雷的就行。属性也是55开。敏330
蓝爆精灵手和西瓜雷精灵手相比最大的优势就是暴精可破镜,可在敌方没被石化,睡眠或者混乱的时候就可以用突击。也不怕别人用镜子。缺点就是人物石化没西瓜雷能抗得住。
战宠技能推荐:防御,破防,混乱攻击或睡眠攻击,背二,旅程,突击 三段 其余自行选择。
还要注意一个,出手速度问题,因为爆精也是需要破镜, 所以也要算自己的出手速度和战宠的出手速度,请算好,在配宠 。
坐骑敏*0.8+人物敏*0.2=出手速度算好自己的出手速度选择战宠,出手速度和战宠之间保持15-25的敏差
当然暴精也可以合击,配好敏,就能合击,如何算出手速度我们已经说过了,那么就看自己如何配了。
暴精装备:镜转,属性加强1-2个,B1 睡石 睡混 毒混 睡混 (选取1-2个PK) 成人兜或毒兜,血量在900-1000.爪子推荐:爪9一套或者爪7一套,毒棒,现在很多1200点血的小攻人,很难精灵到,所以如果打小攻人可以试试爪7的威力。
三、抗性问题:
例如:鉴定后的石化睡眠B1真实属性为:0毒 0混 +25石化 +25睡眠 那么这时候我上混乱爪9配合这个B1 带上后属性为 毒-10 +10混 +15石化 +15睡眠 也就是说 你带哪个属性的爪子 这个爪子给你带来的效益就是: 例如混乱爪 +10混乱 -10睡眠-10石混-10毒 带石化爪9 就是石化+10 睡眠-10 毒-10 混乱-10 希望说到这 新人们都明白带B1 和带爪子 给自身抗性所带来的增加和减少。