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综合测评
本作属于一款经营策略类的塔防游戏,在塔防的基础融入了更多竞技元素致使游戏在塔防游戏中竞技性颇强,让游戏十分耐玩,我在游戏二十余个小时的基础上,现将本作现阶段的优点和有待改进的地方做出综合测评如下:
一、本作现阶段的优点:
(一)新颖的创意,在塔防及经营策略的基础之上添加了许多如:比试、伏击等玩法,将游戏竞技性比同类塔防游戏上升了一个层面,同时商会和每周挑战等扩展玩法,让游戏充满了趣味性。
(二)优秀的游戏性,一方面,无论是关卡战役或是伏击,其中防御塔和放置士兵的时机和地点,都让游戏充满了操作感,打破了塔防类游戏的操作乏味的感觉。另一方面,兵种的搭配(如:对地对空兵种,加血、攻击、防御兵种)十分合理,不会出现兵种单一,获取方面不是非常困难,让玩家可以去自由搭配,加之将护卫兵种和勇士兵种分开,让玩家伏击损失士兵时不必担心防御问题,十分贴心。
(三)良好的流畅性,本作在游戏时,游戏流畅性很好,全程无卡顿,bug几乎没有,适应机型广泛,适合推广全民游戏。
二、本作现阶段有待改进的地方:
(一)本作所需充值的地方过多,容易让玩家不知道应该如何充值,怎么充值才最合理,对于初次试玩的玩家容易感觉游戏过于氪金,从而被“劝退”。
(二)本作建筑物升级、兵种升级等升级时间沿用了同类游戏的方式——长时间的等待,让玩家容易陷入游戏等待中的疲劳,久而久之就会出现乏味之感。
(三)关卡战役难度较大,第五章就颇有难度了,设置不够平滑,让新手玩家卡住某一章,致使代入感较差,希望能够改进。
三、方向性建议:
(一)升级兵种、建筑的时间进行创新性改进,现在是需要长时间等待,容易让玩家产生疲惫,可以考虑将现在的升级时间改机,比如:1、商会之间可以互相帮忙,来减少升级时间,参考游戏:红警OL、权利与纷争。2、通过按键次数来减少升级时间,这个想法目前市面上没有采用的,如采用那就属于独创。
(二)增加合作模式,游戏的联机性是一款经营策略类游戏的灵魂,因此希望能够增加合作模式,共同与玩家和电脑进行对抗,可参考游戏:战就战、皇室战争。
(三)增加画面打击感,塔防类游戏其实也可以充满打击感的,建议增加一些画面打击感,如击杀画面特效、音效等,来营造游戏的打击感,不建议采用画面抖动感、数字连击来提升打击感,如:全民主公。
综上,希望本作能够在贵公司的不懈努力之下越做越好!
以上建议,仅供参考
测评人:阿呆