运营聊天室第二期,写在Pre赛季结束后

修改于2019/12/121.1 万浏览综合
#COMPASS的各位朋友们,大家好,又是我山铜-隐凡,是这个游戏的运营负责人。
在11月20日正式上线以来,Pre赛季在今日已经顺利结束,非常感谢自「完全解析」测试以来一直关注着我们的玩家的共同努力,也非常欢迎所有的新人玩家在游戏当中给我们提出的一些建议。我和我的团队包括QQ群当中的一些管理同学一直在致力于线上的一些问题的解决、未来更新、活动内容的规划。希望国服#COMPASS的游戏会变的越来越好。
针对目前游戏里遇到的一些问题、联动、即将到来的1st赛季,我会在这里进行一系列的解答,如果有任何疑问也可以在评论区留言,我会对各位的问题进行回复。希望大家轻怼(捂脸)。
Q:关于联动现在是什么计划?关于还没有更新的英雄会什么时候更新?
A:我们在前些日子公布了我们的第一弹联动 #COMPASS X 初音未来。
TapTap
之后的联动也都在陆陆续续的确认与执行过程当中,我们争取每个月都会有一次新英雄与新卡牌的更新,具体更新的英雄会根据联动方的排期、日服英雄的更新情况来进行适当的调整。我们会在近期陆续公布初音未来联动的具体发布时间,英雄的能力,更新的卡牌相关属性等等信息(虽然已经有不少大佬从日服搬运过了)。
关于联动角色、卡牌的抽取方式我们会完全沿用日服的设计,联动的卡牌会设立专门的卡池,大家可以使用金币(包括免费和付费金币)抽取该卡池来获得联动专属的英雄扭蛋券,然后通过专属的英雄扭蛋券来获取联动英雄与联动皮肤。
所以在联动开启之前,各位同学可以有效的规划各自的金币:)
Q:关于游戏匹配机制的问题。
A:在上次的「完全解析」测试总结反馈当中,我也提到过匹配机制的问题,对于对战游戏而言,匹配机制可能是我们运营同学需要一直一直一直一直调整和优化的问题。
目前大家在竞技场中提到的问题有两类:
其一,“我是B段位,但是我匹配到了S段位的人进行对战”。如果你和S段位的队友进行组队,那么你将会进入S的世界和S的对手进行对战。如果你在半夜登陆游戏并且以组队方式开赛,那么在你的分数段位上如果没有同为组队的对手,在匹配一段时间后无法搜索到对手的情况下会寻找分差更大的对手,那么就有可能寻找到比你分数更高的对手。
其二,“我看到对面都是鬼头,比我强很多”。目前游戏的匹配机制仅以BP分数的分差为原则进行匹配,所以当你看到对面是鬼头的时候说明对方的总体卡牌等级比你要高出不少,你可以考虑强化一些卡牌等级来减少属性上的差距,如果完全不强化卡牌想要进行排位的挑战,这目前来说是非常非常困难的。
另外补充,在轻松对战当中的匹配规则则会主要以卡牌稀有度进行划分,如果是四张SR卡进行匹配,则大概率遇到的对手也会是四张SR卡的对手。
之后我们会对匹配效率、组队匹配规则上都会有不同程度的优化,相信 1st赛季能给大家带来更好的体验。
最后,需要向大家说明的是,下一个赛季开启后所有S以上段位的玩家将会从S1开始。
Q:关于操作、视角方面的问题。
A:昨天在我在进行评论回复的时候看到有一位玩家的描述非常贴切:“它的人物运动操纵机制,让我不得不联想到驾驶飞机的游戏”。
在#COMPASS这款游戏当中你是没有办法在高速运动当中直角转向的,我们明显的感受到这一设计是需要玩家们花费一些时间去适应的,并且在适应之后也同样有玩家们告诉我,利用敌方的转向、奔跑的设计会是一种针对他人的手段。
对于#COMPASS这款游戏来说,S段位会是游戏的一个新的开始,在此之前的体验都将是你熟悉、了解这款游戏的过程。
Q:作为新手,该如何快速了解这个游戏?
A:上线以来收集到最多的问题,就是这条了。会有很多同学来问我,为什么同样的英雄,我打对方没有伤害,而对方三两下就能把我砍死。这其中的原因很复杂……有属性上的也有技能搭配上的。
对此我还是想隆重推荐一下我们TapTap专区的攻略站:https://www.taptap.com/strategy-station/58706 阅读攻略站能够帮助大家解决90%以上的问题,包括对英雄的定位,对应英雄推荐卡牌,建议优先培养的卡牌,哪些英雄存在着一击必杀的大招。
如果想要进阶的信息,也欢迎大家加入我们的官方Q群,进行讨论。我们的管理员同学在游戏测试期间就一直在协助我们帮助新人回答问题并提供一些进阶的帮助,也希望讨论的过程当中可以创造出一些曾经没有的全新战术。
1群:583346543
2群:805638962
3群:956483213
当然作为一个团队竞技游戏,组队也是游戏的重要要素之一,不论是带身边的朋友一起游戏,还是和群里有默契的伙伴一起排位,都能让快节奏的3分钟对战更加有战术性。玩游戏的人都会有共同的话题,在#COMPASS的社区里甚至希望大家可以交到志同道合的朋友。
插播一条来自日本的消息,12月期间将是#COMPASS日服三周年的庆典,有幸受邀,我们会与「完全解析」测试期间Rank前三的三位玩家一起去日本参与他们线下的活动。同时在游戏当中,我们也会举办国服的活动,与所有的#COMPASS玩家一起庆祝。未来当中国#COMPASS周年的时候,我们也会全力以赴!为各位玩家带来同样的盛典!
TapTap
最后的最后,我整理了一部分我们游戏当中出现的小Tips,希望能给各位在游玩的过程当中有所帮助!
-游戏中【速度型】是英雄名前图标带有鞋的,【输出型】是带拳头的,【远程型】是带枪的,【防御型】是带盾的
-敌方队伍看不到我方的作战弹幕
-占领据点后生命值会回满
-占点的情况下,滑动移动区可以取消占点
-在我方据点附近,据点区域会不断扩大
-扩大据点区域的同时,也可以积累必杀技能量
-如自身属性克制敌方属性时,攻击伤害可以升至1.2倍
-向下滑动英雄图标可以展现胜利动作
-对决中下滑英雄可以立刻转身
-在设定菜单,可以设定操作习惯和画质
-连续使用技能卡可以减少破绽
-在切换属性的瞬间,攻击力会UP
-试着用速度型英雄迂回作战去牵制敌人
-输出型英雄是击败敌人的主要职业
-防御型英雄是守护我方的最可靠职业
-试着用远程型英雄从后方支援我军作战
-提升RANK等级,可以解限更多技能卡
-在首页试着触碰英雄看看……?
-在用完免费金币时,会自动扣除付费金币,要注意
12月开始就是我们新的赛季了,预祝大家在新的赛季取得好成绩。同时也不要忘了在非赛季期间上线领取我们的奖励哟!
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