《终结者2:审判日》:超大地图下的细节刻画
网易旗下枪战竞技手游《终结者2:审判日》,近日开启了新一轮测试,之前游戏独特的玩法,已经收获了一大批玩家们的关注。笔者也在第一时间参与到了测试当中,不过这次除了玩法外,还想聊点别的,跟大家来说说这款游戏在画面上的一些表现。
这地图 真是XJBD大
我相信所有玩家,第一次上手《终结者2:审判日》的时候,对于整个游戏地图的评价,肯定少不了一个“大”字,不管是对比传统射击手游,甚至是手机上的一些沙盒游戏,《终结者2:审判日》的游戏地图,都有过之而无不及。我亲自测算了一下,不开载具跑完整个场景,起码需要接近1小时的时间。而这些在视觉上,则呈现出了一种“宏大”的观感,用“一望无垠”来形容也不为过。
不过稍显美中不足的是,玩家在《终结者2:审判日》大地图中奔跑的时候,有些场景稍微显得有点重复,同时目前没有看到天气的变化,不过这些可能和目前测试阶段有关,游戏地图方面未来肯定还有优化和提升的空间。
这细节 一点也不含糊
如果说场景之大,体现了《终结者2:审判日》的地图的体量和视觉的开阔空间,那么内在的细节刻画,则为画面赋予了更多灵魂。整个场景划分成了几个不同的区域,并且林立的房屋,玩家都可以进入到室内进行探索,另外像发电站、伐木场等场所,也都还原地非常真实。另外在户外,遍布的草丛、散落的集装箱,还有摞起来的轮胎等,这些元素也都让整个环境体验更为真实。
当然细节的刻画上,《终结者2:审判日》依然有很多提升的空间,比如给草丛、云朵赋予动态特效,加强光影上的表效力,甚至增添更多的场景元素,包括野生动物等,这些都能够提升游戏在细节上的表效力。
总体来说,《终结者2:审判日》的画面绝对算得上3D手游中的顶尖表现,尤其是开放式的超大地图,更是让人印象深刻,不过接下来的更新和测试,笔者仍然希望游戏能够进一步优化,带来更多更丰富的视觉冲击。