2020/05/1636 浏览意见反馈
对游戏的一些意见 玩了三天,游戏测试玩家流失严重,我感觉有几点需要改进。
首先游戏内容太多,太肝,推图,爬塔,战旗,势力,再加上SLG野外战斗,一天要花大量的时间在上面,很多人受不了就退了。
其次,核心玩法不明确,虽然游戏内容非常丰富,基本包含市面除了MMORPG之外的所有要素,但是每个要素过于单一。
比如放置,但是没有快速战斗,只能挂机获取经验;卡牌养成,只有单一的升级突破和装备;地图完全没有英雄产出,装备全靠试练塔挂机,让人感觉这是一个出了推推推,挂挂挂没有其他玩法的游戏;SLG方面也是只有一个资源,科技,造兵,并且还不分兵种,野外怪奖励过低,而且打怪还要兵营限制,加速物品产出过低,导致建筑等级跟不上,基本现在打完四级野怪就毕业了,slg体验很差。
这些的意思并不是说要让策划再加东西,而是需要适当的取舍,要找到主要的游戏路线,是主SLG?还是主放置养成?要素过多会让玩家觉得肝,但没有一个明确的目的,现在好多人推完7图,没什么奖励,就不玩了,还是没有明确的玩法给大家目标。我觉得策划要适当的删减和增加一些东西,比如副本扫荡,跳过等等,我觉得试练塔完全没必要搞队伍挂机,直接出体力系统和扫荡系统,这样才是真的不肝,并且能增加营收,英雄要有除了抽卡的其他获取途径,比如主线地图掉落碎片,另外十连抽碎片过少,一个红卡要120碎片,十连抽不出成卡就只有1-2个碎片,这让人完全没有攒的欲望。还有一些小问题比如挂机队伍不回来,斥候找不到,天空岛不会自动建造,等等一些系统问题这些修复就好了,主要还是要给玩家一个玩游戏的主要目的。放置养成为主SLG为辅,还是SLG为主,放置养成为辅。