一些个人体验反馈,篇幅比较长,将就着看吧..
2019/01/24295 浏览综合
一些个人体验反馈,篇幅比较长,将就着看吧..
1. 用手机自带的返回键返回游戏界面。
部分窗口可以点击空白就能返回,但还有很多必须点击游戏界面的“X”按钮才行。希望可以用手机的返回键实现返回界面,提高操作舒适度。这一点很多很多游戏都能做到。
2. 莫名其妙的引导教程。
功能教程引导一遍也就行了,玩的过程中动不动就会冒出来引导提示。玩着玩着发现突然动不了了,仔细一看是引导箭头又钻出来了,太影响心情了。
3. 重复刷图的功能
类似DNF通关后的《再次挑战》功能,不回城直接再次读条进图。 回个城,卡半天;再次进图,按钮按半天。这些刻意减慢游戏节奏的事很影响体验。 另外进图后攻击和技能按钮能不能直接显示出来而不是延迟好几秒,非要等半天才能打,不知道这个设定的目的是什么
4. 穿梭之门的进图对话。
游戏设定想增加一点代入感是应该的,但是对话和过场动画看一遍就行了,没必要每次进入都要播放吧,本身这个界面优化的就很差,进入慢,对话卡,还非要一遍遍逼人看。这不是点击跳过就能忽略的问题,每一关卡第一次进入的时候有动画和对话就够了,重复进入就应该是单纯的刷刷刷,读条前的对话和读条后的对话动画统统不应该有。
5. 任务系统和角色经验
任务太多!任务太多!任务太多!这还是刷刷刷游戏吗? 在我看来角色经验跟英雄经验分开,纯粹就是为了服务任务系统的。不做任务就很难升级,是为了逼玩家去体验你们“辛辛苦苦”设计的任务才要这样做吗? 我看到你们某次回复说正在想办法解决这个问题,难道这还有什么技术瓶颈吗?去掉角色等级改为英雄等级获取天赋点数,英雄升级速度减慢些,任务奖励英雄经验多些,这样想刷刷刷的就尽管刷,想做任务的就去做,提高自由度,一举多得 貌似有些物品装备必须通过任务获得,是不是可以改成肝秘境也能获得但几率偏低?可以让玩家更自由的选择自己喜欢的玩法,请考虑
6. 任务提示窗口 任务提示窗口能不能让玩家有选择性的提示,而不是自动提示。有些成就进度什么的提示了也没多大意思。
7. 方向盘能不能固定下来,左手玩着玩着就不知道往哪放了。
方向盘、技能和攻击按钮能不能像隔壁吃鸡一样可以自定义位置,默认位置不太舒服。
8. 都在说的走A。
我不太懂术语意思。WOW的攻击方式是移动中可以释放普攻和瞬发技能。DNF是技能可以强制取消平A。都能大大提高流畅度。是不是可以至少取其一呢?同时建议能不能大大减少一下技能的前后摇,放技能节奏太慢,找不到爽快的感觉。
9. 前期传奇和套装获取速度太慢。
之前看到了同样的抱怨,官方回复是因为套装是核心装备,所以获取有难度。 满级的套装有难度可以理解,前期10-50之间算什么核心啊?升级路上从没穿齐过套装,那套装的存在价值在哪里?纯粹是为了凑齐成就吗?
10. 单人体验不好
就拿酒馆来说,同等级单刷费劲,组队好打。但是手游追求的是工作学习之余有空了就玩一会儿,没有那么多时间组队找人,单刷一两把可能又要办正事。很多人或许可以每天累计肝个3小时游戏,但是很可能是断断续续的,吃饭前,午休时,公车上等等,考虑一下独行侠的体验吧。
11. 关于踢罐子。
官方回复过:考虑玩家的点击成本,计划提高踢罐子的收益。
…这好像不是因为收益问题吧?是因为操作太繁琐了。PC键盘多设置一个功能键影响不大,但手机屏幕不一样,越多的按钮就越难操作,越影响流畅性。用攻击打破罐子,也许实现起来会稍微麻烦,但请从根本上解决玩家需求的问题,而不是一味的打擦边球好吗。
我说我天天走路太累了,你说马上修成橡胶跑道了走路舒服?
12.骑士的角色模型小建议
看前几天的官方信息说模型一直在优化。关于骑士模型,建议修改走路姿势,走起来肩膀前后晃动幅度过于夸张,太别扭了。哪有人是使劲大幅度前后摆动肩膀走路的......
说一点商业化相关的,数不清的氪金点不说了,只是某些细节求放过:
1. 交易所要用金币券,而金币券的来源只有部分任务奖励和钻石换取。也就是如果发现了一件中意的装备,但金币券不足,要么必须花钻石买,要么等慢慢攒够了装备也没了。卖方手续费也很贵。这个氪金点是不是有点过头了?这能算自由交易吗?这是不是相当于每件装备交易运营组都要抽成?从来也不奢望金币换钻石,至少金币应该能换金币券吧?不然金币的意义是不是少了很多?
2. 宝石的收益是不是太高了?氪足够的金可以直接宝石毕业,这已经很让人不爽了,宝石的属性占比还非常重。可以看出来这是游戏运营的关键收益点,希望能够权衡一下。
还有一些一时记不起来了。 希望拉结尔不是圈一波就关服跑路的游戏,祝游戏大火十年。
希望不删档早点开服,好不容易的春节休假,居然没得玩...删档没爆肝欲望啊。