《BLEACH 境·界-灵压对决》玩家攻略 | 佐马利

2020/01/07580 浏览攻略
本期要解析的角色为,中排-技-全体减攻,绝对防御类核心辅助角色·佐马利,首先这个角色在当前就算辅助也有一定输出的大流中成为一股小清新,以技能全部为辅助类、不带一点攻击并且夸张的角色模样被玩家们讨论的津津有味,那么下面咱们就一起来看一下该角色的技能,并一一解析。
斩魄刀忍禅:振鼓(初始怒气50%)
首先来看一下专属被动真·守胚姿势
TapTap
自身血量降低40%时,停止攻击并且进入防御,自身增加25%免伤率,6星后附加自身周围敌方提升15%免伤率,持续15秒,一场战斗只能触发一次,如果将技能点到80的话大约还可以提升5%-10%的免伤率,达到超高的35%、真是应了介绍说的绝对防御,当对面出现爆发单点系或者爆发一波流的时候此技能完全就是在前排牺牲后为其他队友遮风挡雨的神技,并且6星后对全体右方角色提升12%免伤,可以避免对面多个群体角色攻击友方角色、如果处于半血残血状态被对面高伤群体角色收割,唯一缺点就是一场战斗只能触发一次,要不完全可以搭配奶队进行多次触发来一直保持免伤率。
TapTap
普通技能双儿响转
听技能名字挺萌的,回复自身10%怒气值,并在6秒内免疫一次控制效果,点到80级左右可以达到15左右,这里要说一下,如果只有回复自身怒气值、那么这个技能属于很普通的技能,甚至不如草鹿八千流的回怒加攻技能,但是后面的6秒内免疫一次控制效果这个特效的出现,大大增加了该角色的可玩性,例如利用佐马利的技能百分比触发率、触发免疫控制和被动守胚姿态放在前排,搭配振鼓的初始怒气(稍微有点条件的尽量给他搭配一套尘之章开场10秒+12技能率这套徽章)、开场在对面大招前成功将超绝减攻击+被动免伤率全部触发,形成一个对面全部技能丢完后自身还保留半血的局面。
超绝技
TapTap
总的来说,该角色的技能名字都相当的有特色… 绝技降低敌方全体25%全体攻击力持续7秒,超绝技降低50%、点到80级可以将持续时间维持到9秒,在将佐马利放置前排并且搭配普通技能和振鼓忍禅完全可以达到从对面出手到结束完全吃到减攻特效。当然了,这里有两个流派佐马利在里面大有用处。
第一个流派就是减攻慢速流,利用佐马利的减攻和奶妈的回血形成一种对面秒杀不了我方,而我方还可以比对手续航更稳重,从而温水煮青蛙耗死对面。
阵容角色:
前排站位浮竹十四郎、佐马利
中排站位卯之花烈、井上织姬·虚圈、日番谷冬狮郎
后排站位雨龙·孤雀终型
超绝给予佐马利-雨龙·孤雀终型
浮竹十四郎极限堆肉,剑流选择格挡-生命-抗暴、搭配自身被动格挡和技能反击来让自己不会被轻易秒杀,并且可以大招嘲讽敌人,如果遇到对面单点强大系的,反击还会对敌方造成不少伤害哦。
佐马利在队伍中利用振鼓忍禅和普通技能回怒开启超绝50%减攻,搭配日番谷冬狮郎的减伤来抗住敌方第一波超绝来形成温水煮青蛙局面。
卯之花烈持续对前排和少血的角色进行续航,被动可以给雨龙增加更高额的物理暴击和攻击百分比。
井上虚圈持续治疗,并且如果出现我方前排牺牲的话可以进行复活,重要的是、如果敌方将我方前排击杀,那么他们会往前走,这时候虚圈复活了我方前排那么有很大概率会出现在敌方中间或者后排,这样极大的打乱对面阵型。
日番谷冬狮郎利用绝技和普通技能进行冰冻控制,最重要的是被动的减攻和减伤害率来搭配佐马利的超级减攻来让对面无法一波带走我方。
雨龙孤雀开启超绝(只能6星以上上场),进行持续单点对面前排来持续输出,这样不会对敌方后排造成怒气增加,可以不让我方其他角色承受太大压力,并且6星后如果出现刺客类角色近身可以利用被动来跳进我方中排寻求保护。
TapTap
第二种阵容就是减攻反打流,利用佐马利作为前排快速触发所有技能进行保护,然后进行一波反打带走。
阵容角色:
前排站位佐马利、浦原喜助
中排站位碎蜂、市丸银、日番谷冬狮郎
后排站位:蓝染惣右介
TapTap
利用站在前排的佐马利开启超绝进行在对面大招前的降攻、并且40%血量以下直接快速开启自身和全体免伤率加持,实现不会被一波被带走。
浦原喜助吃到伤害增加怒气、在对面一个或者2个角色开启大招后直接开启全体沉默、打断对面后续大招释放、保证不会被对面连招控制。
碎蜂利用被动的暴击率和自身遗恨忍禅(场上有人牺牲便恢复16%怒气)来进行光环加持和收割残血。
日番谷冬狮郎普通技能和大招进行冰冻控制,被动减伤搭配佐马利超绝减攻更尽一步造成绝对防御减伤状态。
市丸银开启超绝,搭配碎蜂的被动光环和自身的被动叠加和兵装加持进行反打秒杀对面。
蓝染惣右介小技能范围减怒,大招全体概率眩晕、并且因自身是SSR+成长属性高血量足一般不会被直接秒杀,还可以替市丸银吃转神体。(没有蓝染的话建议其他生命成长偏高的后排)
佐马利剑流搭配
左面红色
暴击率
暴击伤害
伤害率
右面蓝色
生命值
抗暴率
免伤率
碎片出处:游戏充值活动、精英挑战·20-5
羁绊
TapTap
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