[评测] 初冬时节去山中选竹 木屑纷飞中制一把《折扇》
大家好,我是奚山君。今天我为大家带来的是《折扇》。
也许你们都或多或少的听过这款游戏(更准确的来说是应用),却又处于各种各样的原因还没有玩,希望我的评测能对你们有所帮助。
《折扇》的标签是传统工艺、教育、应用,也许这些标签就足够劝退一些人,毕竟大家是来玩游戏的,不是来看教科书的。
但是,就像文字类游戏能带来不同于小说的感受一样,玩完《折扇》,你也绝对能体会到视觉、听觉上的享受与愉悦。这款游戏正是寓教于乐的典型,跟随着游戏的指引,在十六个步骤之后制成一把小小的折扇,何乐而不为呢?
登陆后的主界面对用户不太友好,在这里简要介绍一下。第一个页面是一把扇子——对应欣赏,向右滑动后的四个页面分别对应的是形制、工艺、历史和扇坊,点击即可进入。左上角是设置,右上角是我的扇面。
感觉一些小细节做的很好。 加载界面是一柱燃烧着的香。
扇子、竹筒在快速滑动屏幕过后会因为惯性继续旋转,直到受到外力作用或者一段时间后才会停止。扇头会跟随点击自动展开、合上。 扇骨的介绍中有一副飞鸟从林中惊起四散的画面,个人非常喜欢。
在这里你可以看到风格各异的扇子,好吧,其实只有12把扇子……比较遗憾的是只有扇面进行了更换,没有能够看到不同的扇骨、扇头和扇钉。感觉如果加上这一点的话,可能形制那一部分会更加具有吸引力。扇面可以进行缩放观察,对扇骨进行三次连续快速的点击可以折叠和展开扇子,但折叠后的侧面图不能放大。
扇子前后画风差异有点大,但还在接受范围内。可能开发者想表达的意图是传统文化的传承与创新吧,但个人感觉图没选好。
感觉两个老人在石凳上下棋,老人带着小孩打太极拳之类的画面都会有更好的效果吧。就是不知道会不会有评论又说这有附庸风雅之嫌了。
在形制(不是形裂啊喂)里,你还可以看到扇子各个部件拆分后的画面。
扇面有 素扇 泥金 洒金 色扇面
扇骨有 玉竹 罗汉 棕竹 湘妃 梅鹿 凤眼竹
扇头有 和尚 梅花 茄头 方头 古方 翻轮 瓶式 燕尾 鱼尾 一根葱
扇钉有 黑牛角 白牛角 花式 金属钉
是的,这一部分只有关于扇子各个部件的类型介绍和相关图片,但并不显枯燥。白底黑字使得画面非常的简洁,文字内容恰到好处,纵向的排版方式和从右往左的阅读方式并不会影响阅读,反而能让人静下心来体会文字的严谨和其中的内容。并且,画风真的很美!
唯一的互动性内容就是工艺了,十六个步骤非常的简单,操作也易于上手,糊面与折面、穿面这两个步骤的操作方法是两根手指放在屏幕上,同时向中间划动。
这是个人最喜欢的一个步骤——选竹。在初冬时节,前往山的阳面选竹,点击竹子后可以得到类似“此竹已枯”“表皮偏黄”“竹节太短”“竹节弯曲 表皮有划痕”的提示。
在其他步骤中,你可以感受到切水果的质感,听到竹子燃烧的声音,搭建一个简单的模型,看见木屑纷飞的画面,欣赏铁匠铺里的红色,手工绘制一副扇面,更有打蜗牛小游戏等你来体验!
制扇达成!
一次性完成十六个步骤后可获得成就,我只拿到过县级制扇达人的成就。所以说,其实还是嫌我的扇面裁的丑咯……
左右滑动的浏览方式,在历史这一部分中给人以一种翻阅古卷的感觉。画面为黑白两色,有年代感。近现代,蒲扇、羽扇、行货折扇、传统折扇等大量精品折扇被付之一炬。
这是最后的一副画面,也是让我印象最深刻的一个画面。长袍先生剪掉了辫子,肩上的孩子指向远方。新生的一代在慢慢崛起,折扇的未来会是怎样的呢?
扇坊有黎明、文那、蚂蚁八手王、设屋攻業·X2R、早稻。
这可能也是争议最大的一部分,因为点击后会看到明码标价的折扇,一些人认为这伤害了他们的情怀,那我也无话可说。在我看来,这个世界不是只有情怀就能支撑起来的。
在我的扇面里可以选择图片作为扇面。可惜依旧不能更换扇骨和扇头、扇钉。
依旧无脑《昭奚旧草》吹,嘻嘻嘻。
君不见,那么多打着国风游戏幌子的劣质品,为什么就不能对这一款在传播民间工艺的软件多一点宽容呢。即使它正如你们所说,游戏性不强。但,它的标签本来就是教育类应用,而不是游戏啊。Tap里的这类应用也不是没有啊。
你是否有这样的感觉:排行榜上的游戏玩的也不少,但感觉手机里总是缺那么一款游戏。也许《折扇》可以帮你补足这个缺憾。