【持续更新】(1.29)《小小军团》新版测试更新内容说明

修改于2019/01/29857 浏览综合
各位英雄:
新版《小小军团》自本次开测试以来,收到众多军团长们的意见和反馈,我们深知本身版本内容上存在许多问题,给各位军团长体验上带来了非常不好的游戏体验。(话不多说,这里只能说抱歉,我们会继续努力)
我们近期逐步在修复游戏中存在的一些问题,并在全力着手修改反馈的其他内容,现就修复的相关内容进行一个持续性更新说明。(后续有相关修复内容即会持续更新此贴)
【1月24日更新修复】以下问题
请TAP军团长们重新下载TAP新包即可修复以下问题
1、【优化】进入战斗流程
2、【修改】战斗开启后才扣除体力,而不是进入战场即扣
3、【修复】修复人物界面切换大象模型过大BUG;
4、【优化】优化了战报界面的适配;
5、【优化】将地图上敌军改成红色单位;
6、【优化】修复安卓放技能偶发的崩溃问题;
7、【优化】个人信息界面显示经验条;
8、【优化】修复大地图对话显示掉落错位问题;
9、【修复】有概率出现布阵界面无法拖兵上阵;
10、【修复】修复了天赋宝石显示成白方块问题;
1月24日在线不停机修复以下问题
1、【调整】木乃伊生命值减半;
2、【调整】橙色暗黑关地图显示等级调整;
3、【优化】布阵、战斗镜头拉高;
4、【修复】修复蓝色枪兵带牧师;
已经修复了以下问题
1、【调整】调整近战、骑兵、远程技能CD;
2、【调整】调整自动技能释放间隔;
3、【新增】所有PvP都将获得经验(目前暂时不显示,但实际有经验收益);
4、【调整】英雄祭坛剔除了绿色英雄;
5、【修复】修复了在训练关卡住的BUG问题;
6、【优化】优化了兵种克制关系;
7、【优化】随机事件增加获得的经验;
8、【优化】PVP关卡每天刷新的数量增加;
9、【调整】调整公共技能CD;
【1月29日11:00-12:00停机更新】,修复以下内容
【战斗系统】
修改和新增
——————
1、 增加战斗内全局暂停指令,在全局暂停中可以调整所有部队的行走轨迹
2、 系统会自动保存战斗中的自动技能和动画倍率的设置
3、 修改了拉美西斯二世的技能逻辑和木乃伊的模型大小
4、 提高猿飞佐助技能释放范围使其更符合技能描述
5、 修改部队的划线操作方法:
(1). 点击部队选中(选中后游戏暂停)
(2). 然后可对部队进行划线
(3). 完成部队划线后自动关闭游戏暂停
优化
——————
1、优化了技能释放时的文字效果;
2、优化了士兵之间的碰撞距离;
3、【技能动画】开关由设置界面改到战斗界面;
4、技能释放后的镜头修改为回归默认镜头,让视觉更舒服;
5、优化了部分技能释放的特效效果;
【地图关卡】
新增
——————
1、 怪兽关卡=大量的新怪兽出没在阿尼拉斯大陆,击败他们可以获得好品质的装备以及最终驯服他们进入部队
2、 英雄故事关卡=新增2名史诗英雄的动作(故事)关卡,完成关卡获得强大的特殊装备
优化
——————
1、 主线关卡掉落增加了大量基础装备;
2、 增加大量士兵材料关卡,并且优化了关卡内容,可以通过材料关卡获得更多的士兵招募令道具;
3、 地图所有关卡的行动力消耗大幅度下调;
4、 初始行动力上限提升了一倍;
【养成】
1、 修改了英雄等级提升限制,可以更容易升级到更高的等级
2、修改了士兵规模提升限制,可以更容易升级到更高的等级
【召唤功能】
1、新增十连召唤功能,让英雄获得更轻松
2、 优化了召唤武将的动画过程
【PVP功能】
1、 保存了防守布阵时拖动的预设行动路线,可以针对设置很多个性的防守玩法
【BUG修正】
1、 修正了任务栏自动寻路的BUG
【1月29日停机】修复以下问题:
1、25级用户数据异常问题
2、升星不再需要等级限制
3、修改了部分关卡的语言描述和缺少的文字
4、修复不能进入的训练关卡
5、调整无双关卡的刷新强度
关于更多新版的意见反馈欢迎大家踊跃发言或者在tap上进行留言评论,我们会逐一查看并回复。我们希望能带给大家一个不一样的小小新作。更多交流信息和问题您也可以加入官方QQ群891240996进行讨论。
附带每日登录福利传送门:https://www.taptap.com/topic/4794380
2019年1月24日
《小小军团》新版指挥部
4
28