关于游戏的建议
修改于2017/04/16349 浏览综合
做为一款手游,不管从游戏耐玩性,有趣性,良心等角度,都已经出类拔萃了。只要花6块就可以玩到一款无内购超好玩的游戏太值了。
不过还是有一些建议:
1、增加电脑间的ai外交,比如我强大了,电脑间就开始倾向于同盟,并不只是像现在版本这样天天给我送钱,电脑间貌似不会结盟。—————增强后期难度,增加游戏变数
2、听说在开发新地图,可以加入军团设置,委任第一军团进攻策略,第二军团防守策略这样。—————增强策略性
3、可以设置主角初始角色,主角当一个城主听令攻城拔寨,也可以当一个商人操控国家,也可以当一个君主统一世界。 —————增强趣味性
4、策略游戏核心还是ai,ai要是强大且不靠爆兵爆资源,那这游戏绝对趣味无穷。
5、最重要的,将领的管理系统,移动啊,召唤啊,奖赏啊,流放啊,处死啊,不需要主角跑过去,地图上设置一类兵种传令兵来传达就好了。
6、传令兵系统:不觉得主角简直天眼吗?身处千里之外,主城被围等各种消息仍然秒秒钟就知道了。
建议设置速度为普通单位1.5~2倍的传令兵在大地图上跑,而且跑的路线不按大马路,按两点之间直线最短,而且强盗不会去抢因为没价值。
传令兵的好处:
可以用来传达各种行政命令,外交命令
某种程度可以限制主角移动范围,一国之君突入敌方深处居然毫发无伤,而且居然可以先打敌军后面城防差的城池,太不科学。有了传令兵,就不能瞎跑到远方了因为主城被攻击回援来不及,也不能先打敌军后面的城防差的城池,因为战线太长容易消息不及时马上就丢。
传令兵可以被劫杀,这样消息就传不到就不会有援兵之类。但是速度快走位风骚很难被劫杀。
——————我觉得这个可以极大增强游戏的真实性,耐玩性。可能增加很多功耗。
7、商队改进。主角可以雇佣或建立商队,通过调配士兵、将领和资金的方式,这样主角就不用自己跑商了,后期商队多了钱多了,通过给予各个国家金钱增强影响力,影响决策,也能玩出商业帝国控制现实国家的精彩。
跑商利润要调低,现在游戏内利润太高了。