《领主》版本预告|只念初心,轻松社交玩转策略!

精华修改于2018/05/053574 浏览综合
我们做游戏的初衷从未改变:希望玩家能在游戏内体验快乐,并通过游戏认识志同道合的玩家并与之成为朋友。
最近制作团队在了解TapTap玩家反映的游戏体验不平衡,付费玩家与非付费玩家差距过大等问题之后,表示将在本次版本更新缩小相关差距,并且在未来版本计划内增添更多修改、平衡计划。非常感谢所有Tap玩家提出的宝贵意见,我们确实收到并且正在进行相关修整。
PS:我们会在本周六(具体时间再议)进行大版本的更新,同时会配合新服务器的开放,请大家知悉。
·探险券的说明修改
说明:评论区与相关反馈渠道都接到玩家说关于探险券的文本说明内容出现问题,影响部分领主的阅读及游玩体验,本次将对探险券文本内容进行修改。
·提高医疗室容量
说明:医疗室本身是一个对被攻击玩家进行适当保护的设计,现在我们将再次提高保护上限,也能对死兵的情况有一定的缓解。
·提升野怪刷新的数量
说明:针对之前玩家反馈,关于野怪资源供小于求的情况,我们通过增加单次野怪的刷新数量,保证玩家能更好通过野外资源获取城堡升级资源。
·野怪掉落增加人口和加速道具
说明:对于五一新增的调整,玩家反馈良好,团队决定保留这个设定,同时加速道具在商店下架,进一步增加肝的性价比。
·加速礼包减少,刷新间隔拉长
·发展礼包减少,刷新间隔拉长
·新增八级兵礼包
说明:针对之前玩家反馈的认为加速礼包与发展礼包是重氪玩家能轻易打败轻氪玩家或者免费玩家的根本原因,也认为因为这两个礼包使用次数太过频繁导致没有相关策略性存在。现增加刷新间隔来达到增加策略成分减小差距。
·兵种平衡性调整,拉近低等级士兵与高等级士兵差距
说明:也是针对之前玩家反馈,兵种数量没有用,兵种等级是第一顺位导致重氪玩家能轻易吊打其他玩家甚至联盟的原因之一。因此制作组调整等级差对抗的相关数值,不再因为少量等级碾压就能力压群雄,这一举措将极大加强小氪玩家甚至是非R玩家的生存空间。
·体力药水投放
说明:联盟商店增加体力药水投放,让玩家之间发展速度更接近,整个游戏生态将迎来更平衡的场面。
·时间加速道具调整,建筑数值调整
说明:加速道具将从钻石商城下架,部分转移至打野产出;同时钻石秒建筑时间的成本将进行上调。
其他调整:
·联盟堡垒建造需要消耗联盟资金
·战争守护手动解除后,增加再次使用CD时间(战争守护正常结束依然没有CD)
·增加各等级联盟怪的掉落
本次更新目前确定会极大拓宽了小付费玩家甚至是免费玩家的生存空间,从根本上减轻甚至根除导致之前玩家抱怨的各种原因。我们只是想证明自己的本心仍未改变,依旧想做一款以社交为主的SLG手游,让玩家们能在游戏内认识更多的朋友,与游戏内的朋友经历各种各样的事情,之后再回归到最本质的需求——社交。希望各位Taper们能再给我们一次机会,跟《领主》一同发展一起变好。
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