没有补刀和对线的MOBA游戏,虽然爽快但却少点变化!
专注团战,放弃线上运营,删掉技能释放等级限制,让战斗变得更加刺激,这是《英魂之战》给玩家的最直观感受,去除繁琐,只保留 MOBA 游戏的核心对战。但大刀阔斧的改建,也让它暴露了一些新问题,人物少、场景的变化没有多少实质意义,游戏的玩法也不够丰富。
加入连击和大招系统,让战斗更加刺激
每局只要5分钟,而且可以无限复活,这大概就是战斗激烈的秘诀了,玩家们终于可以不再考虑谁来带节奏,谁去打钱发育了,拿上武器就可以投入战斗。而且开发商,还给人物加入了连击系统,看着数字的飙升,多少也会更有成就感,就跟搓技能一样。
除此之外,游戏还有个大招系统,通过积累能量来释放最终技能,并且每个人物都有不同的招式,如果使用得当,经常是翻盘的利器,战斗 2,3 分钟就能结束。
理想化的平衡性,出现了质疑
在游戏中,每个人物都有个战斗力数值系统,而影响数值大小的,主要是装备和技能等级以及神器和天赋,并且最关键的是,这些可以用金币或者钻石直接购买,尽管宝箱有次数限制,但这对于 PVP 游戏标榜的平衡,还是有着不小差距。
当然这是初入游戏,大家看到状况所带来的思考,而实际如何呢?根据战力系统匹配,在初期都是摸索的过程,反而会相对平衡,问题会出现,当你玩一段时间后,因为某个装备加成不够或者某个神器你不知道,输了比赛,这都会让你烦恼且质疑。
但不得不说,游戏的任务和成就给予的奖励,是非常丰富的,购买所有人物,以及重点培养一个英雄,都会让你有个盼头,不会不氪金就无法玩下去。
糟心的人物设计,玩法不够丰富
如果只看游戏的 UI 和过场的图片,我一定会给游戏打上个画面精美的标签,但当见到了游戏人物匹配以及后续的页面,这简直让我大跌眼镜,就像没有经费硬凑出来一样,和整体完全不一样。
除了画面外,游戏中的实际的玩法也是较少的,除了匹配外,可以参与的就只有天空之塔的副本玩法和限时的活动竞猜(躲猫猫),这给予玩家的选择还是比较少的,期望开发者能够后续增加。
总体而言,游戏在于战斗方面下了很大功夫,与市面上的 MOBA 游戏都不一样,会给你新奇的体验,但加入了英雄养成系统,这对于 PVP 游戏,尤其是和氪金挂钩,还是比较有争议的。除此之外,连击系统和大招的加入,都会让游戏更加爽快。