《暴走英雄传》制作组全体致您的一封道歉信

2019/07/16781 浏览综合
各位玩家,大家好:
白天经历了充斥在《暴走英雄传》论坛及评论内的大量玩家负面消息后,我们整个项目组也在反省,想说的话非常多,但先向那些在预约期间给予游戏期待与支持的玩家们说一声,对不起,我们让您失望了。
对于今日TapTap测试,在诸多批评中,选取了矛盾比较突出的几个问题来做解答。
一、11点开服却无法下载
在测试准点开始时,很多玩家在官方群中反馈说无法在taptap下载游戏。这个情况的主要原因是taptap服务器更新游戏安装包需要一段时间。
但最主要的原因还是因为我们的Tap发行经验不足,没有做预下载,也没有快速的发出公告去告知所有关注这款游戏的玩家。
二.玩家被踢出QQ群
有很多玩家在论坛中表示被踢出了官方QQ群,实际情况并非如此,由于群管理不严格,导致有一些别有用心的人恶意中群内发布违规内容,但因我们的管理冷漠并没有引起重视,直至官方Q群被举报并解散。
对此,给带来不便的热心玩家表示万分歉意,我们保证后续一定会认真做好社群维护工作!
三、氪金与骗氪严重
很多玩家提到,游戏满屏都是购买礼包、充值的入口,极大影响了游戏体验。
的确诚如所言,在目前的游戏版本中我们的确存在着各类充值活动功能,作为一个商业化游戏研发团队,先有好玩,还是先考虑生存,这本身在中国游戏圈内就是一个鸡生蛋还是蛋生鸡的无限循环讨论话题。
氪金,我们不能避免,但是绝不逼磕是我们的原则!之所以游戏迟迟不上线,其中也有我们团队为了先提升活跃,还是先回收成本的内部唇枪舌战,因此也导致了我们这个项目的成本因时间推迟而导致不断增加。最终,我们选择的是一条折中路线,不充也能玩,充了不一定碾压。
大多数的放置品类游戏都逃不出是一款数值游戏的怪圈,如何取舍、如何平衡,我们坐在电脑前,不看到数据反馈是不可能找到方法的。只有跟你们打成一片,融入到你们之中,我们才能听到更多的声音,无论好的坏的,都是能推动这个游戏前进的重要因素。
还有很多玩家提到公共频道为什么要充钱才能说话,其实这是有苦衷的。之前我们在买量测试的时候,遭遇了恶意刷广告的行为,因常常发生在深夜,而作为小团队的我们又很难担负起24小时全天候来制止它的发生,导致有些玩家不小心上了骗子的当,造成了损失,所以我们把喊话机制调整为充值任意金额,或50级以后开启权限,以此来保障世界频道能合理的被有需要的玩家使用。
因调整发言权限而带来的Tap 玩家不便,我们也会尽快做调整。
四、关于抄袭与换皮
在评论里还有很多玩家说我们是《放置奇兵》的换皮,毫无新意。其实说实话,放置游戏的核心玩法都差不多,大家都是在大框架下寻找新的玩法,新的突破口。这就好比,《绝地求生》大热,《荒野行动》就是会被认为是抄袭。像《堡垒之夜》就是在吃鸡玩法的基础上进行的创新,增添创造功能,最终演变出自己的特色。我们希望《暴走英雄传》在放置的大框架下,能摸索出自己的特色与玩法,对此我们已经研发出全新玩法,后期还会根据玩家的反馈,研发出更多只属于我们特色的玩法。
更多的玩家是冲着日式和风题材来体验我们游戏的,这一点在预约期与测试期玩家的反馈就可以看得出来。但是很多玩家说我们的角色抄袭阴阳师,抄袭其他游戏。我们的初衷是想给玩家带来更喜欢的题材与更能接受的形象设计。对于玩家说抄袭,我们承认确实是有借鉴其他产品的地方,我们会反思自己对于日式和风题材的理解,让角色形象更具自己的风格。玩家提到不好的角色,我们会记录下来,以后着重加以修改。
最后我感谢每位玩家对《暴走英雄传》提出的批评,我们已经逐一记录,并答应您在未来的版本中进行调整,给您带来更多原创的玩法,原创的角色和更好的游戏体验。如果您在游戏中发现了bug,请您在论坛中的bug收集活动中提交,我们的工作人员会第一时间进行整理,并给出游戏道具奖励作为补偿。最后,我们承诺一定会在放置这个玩法品类上做的更好。
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