当“孤独”成为一种新型社交狂欢--《loner》怪像

精华修改于2018/05/281026 浏览综合
这几天《loner》似乎成了所有玩家们的新宠,高分与高评价可以说在tap中风头一时无两。本人其实不喜欢蹭热点扎堆玩热门游戏,但我加入的一个神秘讨论组里也有不少高质量玩家在tap中给出了自己的评论,于是我怀着好奇来一探究竟。
初遇这款游戏,不论是简洁的icon,还是“孤独至美,宁静致远”的slogan,都给我极好的印象。尤其是当我看到策划人开贴讨论游戏立意初衷时,更是让我迫不及待地想要体验种孤寂深邃之美。可当我真正游戏之后,却大失所望。
而当我又回头看看评论区一片“凯歌高唱”时,心中又是生起一种莫名悲哀…… ……………………………………………………………………………………………
我一向的观点是:写意游戏如果质量高的话,可以淡化游戏过程枯燥,操作无趣等缺点。可当游戏对立意表达不尽如人意时,游戏过程就成了煎熬。
先说游戏本身,主要有这几个问题:游戏玩法与游戏立意冲突;游戏画面空洞无实意,对剧情或突出意境无益;游戏文本与游戏进程交互太差;游戏文本与游戏立意不符,看似满分小作文,实际跑题等外文。下面我就逐条分析。
1.游戏玩法与游戏立意冲突。
有人曾经问我:《loner》的游戏类型算什么?我在跑酷与模拟飞行类间犹豫了好久:说是跑酷吧,这是一个以“写意”,“飞行”为表现的游戏,不具有跑酷类的动感;说是模拟飞行,游戏中却有里程数记录,以及许多意义不明的机关强迫你做机动。
恍然惊觉,这个游戏方式真的是要来表现“孤独”主题的吗?我居然还在评论区里看见有人问为什么游戏不能记录最大里程数(这种主题的游戏竟然也会产生竞技性,哈哈哈)。游戏里的机关与主线剧情,与“孤独”主题毫无关联,蹩脚的飞机机动能力,与毫无意义的机关,竟然构成了实际上手的直观体验,让我一头雾水。
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2.画面空洞无实意。
分析游戏剧情,玩家飞行的过程是“飞行员独自踏上旅程寻找在战争中失踪妻子”,可我为什么一直在一条不见天日的隧道里前进?刚玩游戏的时候以为游戏是以文本章节作为分割,我甚至在讨论组里向大佬发问:“游戏画面,内容会随着章节改变而有不同吗”,“玩到后面我能飞到天上吗”,得到的答案是“没有,就是这样一直飞”。我瞬间崩溃--我难道开的不是飞机而是挖掘机?设想一下,如果把文本中的“战斗机飞行员”身份改成“战斗挖掘机驾驶员”,再把飞机模型换成挖掘机,似乎也毫无违和感。
就本人总结,写意游戏画面一般有以下几种类型:
(1)画面与剧情推动相结合。画面与游戏节奏起伏,游戏内容相辅相成。
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如《回忆之旅》
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《loner》则是无限钻洞,圆的方的三角的,破坏美感且与剧情毫无关联。
(2)游戏表现主体本身就具有“意像”属性的时候,则着重表现意境即可。
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如《纸莲》
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《loner》本身的“飞机”这种意像本来与主题也是十分契合的,但是完全被各种场景机关给毁了。
(3)通过场景交互,发展变化,产生“移情”,让玩家将自身感情带入。
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如《双子》
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《loner》狭小悠长场景,迎面而来的球体,多面体,却只能让我感觉操控的飞机更像是一个纳米机器人,沿着血管,迎着血红蛋白(游戏中各种小球)去清理血管栓塞 。没有文本剧情加持渲染感情色彩,再加上奇怪机关吸引注意力,让我思考其寓意,怎么能让我在漫长游戏过程中带入感情?
游戏的美术似乎对“孤独”的理解有误:好像用了“光影”、“渐变”、“低饱和”、“幽闭”,“不见尽头”等等表现元素就能体现“孤独”这个主题一样。想想被困在电梯里的幽闭恐惧症患者,同样的环境,在不同条件下表达的就会不同。但有一说一,美术也只是跟着游戏玩法设计一起背锅而已。
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3.文本与游戏进程交互差。
飞行中解锁了新文本,看到了一闪而过的小标题,想看看故事讲了什么,退游戏看文本,恭喜,剧情内容与画面毫无关连,你被耍了。长时间飞行而并不知道剧情是什么,加上画面千篇一律,游戏更加乏味,会不会有一部分玩家觉得:还是剧情有意思,于是删游戏直接上网查文本,或者开始了机械的飞行,想一口气解锁全部文本(我靠和久未联系老朋友聊天熬过去了,玩的时候控制游戏的大脑完全放空)
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4. 游戏文本与游戏立意不符。(或许准确的说是与游戏内容表现不符)
首先不得不说游戏的文本十分优秀,《冰与火之歌》的pov写法,多视角,多空间,多时间点,使故事的交互性更强,但是--他跑题了。
策划人说他想表达的很多,但玩家在没看文本只玩游戏的情况下,只能体会到“孤独”(实际上也只是音乐美术组成的短时间印象,不看文本完全没有代入感--实际上看了也没有,之后会有分析)
先说“孤独”:
看过文本我们知道游戏的过程实际上是去开飞机寻找妻子,本来就是极简风格,画面表现因素少,还要弄那些毫无意义的机关(肯定有人会说我能看出隐喻,但实际上你玩的时候看出了几个?)影响玩家通过游戏对这一主题的体验。
再者,作为主人公寻妻,你可以说这里表达的有绝望,有希望,有命运,有责任与爱。一个心中怀有积极目标,以爱为动力去行动的人,你能说这是表现“孤独”么?或许只有孤独(物理)吧。
再说制作人想表达的其他部分:
整个游戏都被拆分成游戏和文本两个部分,游戏部分完全不能承载体现出作者所要表达的,那么以游戏为表现载体又有什么意义呢?
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不客气的说,去p站下载适合的、能够表现主题的插画,做成ppt,插画下嵌入文本,把游戏的音乐插入,表现力都比这样强。同样表现要表达的,却让内容消费者省时省力,一个游戏,硬是成为了好音乐,好美术,好文本(这三者自为一体),玩法(大失所望级别)的生硬集合。
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声明一点,本人完全不对《loner》及其制作组抱有任何敌意,反倒是对制作组的想要表达的热情怀有敬意。但当我看向评论区的一片“凯歌高唱”时,我意识到我应该得说些什么,上面所说直指《loner》的这些问题,也是为了为我下面说的提供论证依据。
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“我看见了好多的人!数以千计!他们、他们穿着深色的带帽斗篷,脸上露出恹恹的神情,团团围住了一个男孩。对着那男孩,有人双手合十,有人匍匐跪拜,还有人推搡着想到前面亲吻他的脚背,但无一例外的,每个人都不停狂热地念着'孤独,孤独,赐予我孤独,我很孤独!'”。
“然后呢,然后发生了什么?”
他稍稍侧头努力想了想,突然面色急变,声音伴随着急促的喘息声道:“他们念着念着,男孩突然好似得到了某种感召,皮肤下微微开始发光。”
“等等,你说的是发光?”
“是,是。那群人看见了微光,各个眼睛充血,念得更快更大声,男孩身上的光芒竟然也随着强盛起来。那群人自称'孤独者',有几个过来拉我们一起加入,我的同伴没有答应,尽然被他们杀死了!他们动手时竟然还高声叫着'你不孤独!你不孤独!'”
我察觉到他的瞳孔因为恐惧开始放大,似乎随时都要陷入间歇性疯狂,于是马上追问道:
“说说那个男孩!”
男人流下了汗,顺着额头爆起的青筋流到脖子,双手紧紧拉扯着领口向外拽,仿佛这样就能够多吸点氧气。
“那个男孩穿着一套崭新的飞行服,年纪不大的样子,很可爱。仪式刚开始的时候他很害怕,站在原地一动不敢动,好像在害怕被人群伤害。但,但当他开始发光,脸上就露出了诡异的笑容。”
“诡异?”
“对,很诡异,高贵的、满足的、圣洁的笑容,他越笑越美,身体却在璀璨光芒中越来越小,仿佛马上就要超凡入圣。太可怕了,我竟然在他的身上看见了细细的裂纹,裂纹也在慢慢变大!我,我马上转身就跑,想逃离那里……”
语言含混不清,不可名状的触须已经开始从他的七孔中长了出来。
“san值清零了吗。”
就在我拿出武器准备给他个痛快时,他回光返照似得恢复了些神智,
“对了,我看了他的胸牌上的名字,那个无辜的孩子叫Loner!”
我利落地了结了这个无辜的男人,结束了这次素材收集
————《怪人的奇异见闻录》
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在《loner》的评论区里,90%以上都是五星评价,细看下来基本上通用的评论模式就是三段式:首先起手是一段一百字抒情小散文,接着是说音乐很美(一定会说)、文本故事很好(高频率)以及“啊,玩这个有游戏我感到了孤独,我好孤独”(有时候会说游戏过程)。
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但有趣的是,玩同一款游戏,评论中几乎有着有相同感受的人们,一条条五星评价下竟然基本无人评论,甚至连点赞都寥寥无几。“自称孤独”的人们在网路中相遇竟然没有产生情感共鸣?有可能他们只专注怎么写自己的抒情小作文吧(笑)
建立在我前文总结的游戏的缺点不存在巨大错误的基础上来看,你就会发现:90%的人没有看到(或选择忽视)这些问题,成为了组成高分的一部分,这是为什么呢?也许答案就在其他三星和一星评价里。
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我实在不明白,为什么一个游戏玩家写出自己在游戏中实际产生的问题,会被别人以“你不够孤独”之类语言回复。楼主明明是说游戏模式带来感官上的不适,和孤独有一丝一毫关系么?“孤独”这个概念好像成为了一条新鄙视链的上层,每个人都急于站队,做高自己在讨论群体中的地位……
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少有的个位数一星评价,第一个被鄙视不懂“孤独”,第二个一目了然:回复被屏蔽。从评论者的评论来看,没有什么过激语言,甚至他本人有言在先:犯了“我”最不喜欢的几点;按“我”的口味来说很差。从口吻上来说已经极其克制,但仍是惹了众怒,陷入了“孤独卫士”们的**大海,现在我都可以想象到那时评论回复区的炮火连天。
将高分评价与低分评价的表现结合来看,我们就有了答案:数千人中不会有人看不出游戏的问题,但是如果提出了与主流观点相背的意见,就会被群起而攻之。会有多少人选择默不出声跟着一起高唱赞歌,又会有多少人谨慎地提出一两句缺点,然后依旧给五分呢?
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“孤独者”便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,表现孤独不能算装……表现孤独……“孤独者”的事,能算装么?”
人微不可轻言孤独,但总有优秀的作品让我们产生情感共鸣;陈星汉的《风之旅人》,广阔荒凉的天地中,短暂相遇的惊喜;《百年孤独》不只是浸淫在无边的孤独感中,他呼吁,呐喊,让我们更积极地摆脱”孤独“;《人民的名义》中,搞笑担当孙连城在观察浩瀚宇宙中放空自我,将孤独转化为另一种平静。
TapTap
孤独,是更具私有化的感受,对每个人都各有不同,但却在现今渐渐同质化成了忧郁气质的代名词。就像应届毕业生总会在简历里写自己性格开朗外向,热情大方一样,这年头在网络上行走如果不给自己打上一个“孤独”的标签,大家似乎都不好意思开口说话。
标榜孤独的行为成了流行,孤独这种玄之又玄的感受却物化成了另外一种“形而上”的标签,每个人都想用“孤独”来显示自己的与众不同,遗世独立;每当他人在“孤独”的话题中与“孤独者”们意见向左,他们就会站在“孤独”的制高点上说一句“你不孤独”来做高自己的身份。
会有多少人在见识到“孤独”的优越感后皈依“孤独”?又会有多少人在被“上层孤独者们”鄙视后选择加入?排他性,从众性和不甘做底层的野心扎根于人性之中,历经”消灭并吸收“的过程,“孤独教派”的意志变得愈发壮大,在一片和谐中,标榜”孤独“的人们组成了一个病态的新群体,对沉默的大多数人进行观念输出,又将不同观点的少数派阶级对立起来,开始了”多数人***“的统治。
“孤独”这一最具有分离性的词汇却统和成为集体意识。这,很不孤独。
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我们都读过《伤仲永》,也知道”小时了了,大未必佳“,更何况现在的《loner》确实存在诸多问题,过度赞誉,不提意见,只能毁了这个游戏的制作组。也请各位”孤独卫士“高抬贵手,给别人发声的机会,不要捧杀《loner》。
春风得意广结友,孤独寂寥多读书。——沃·兹基硕德
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(最后再次声明,本文不针对《loner》以及真正心有所感,喜爱游戏的玩家。论坛截图已做保护处理,或许发言者说的全部发自本心,“子非鱼,吾亦非鱼”,本人如有误解,提前道歉,本人只是提取材料,同样不针对个人)
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