【口袋英雄】老时代国产手游的闪光点
前排防雷:客观比较,主观推荐,有情怀分,不喜勿喷
《口袋英雄》【借鉴起步的小众游戏中不可多得精品】———————————————————————
何为精品?在对一个游戏的评价中这个名词并没有一个很好的度量衡。《口袋英雄》作为安卓手机刚刚开始在国内风靡的那个时代的作品,在我看来,完全可以被称作精品。论证如下
●美工:作为一个游戏能够最直观的展现给玩家的一个方面,《口袋英雄》顺应了当时热度比较高的欧美怪兽的潮流,但不局限于此,中世纪画风的UI,造型卡通化的人物和怪物就算现在看起来也很是舒适,这些都可以作为这个游戏的增分点。
●玩法:《口袋英雄》的玩法很是简单,按住英雄即可滑动控制它行动的目的地或者要攻击的人,点击英雄即可选择要发动的技能并立即释放。但是实战起来就会发现,玩家需要控制四个人的行动,战斗的节奏往往是紧凑而刺激的。游戏玩法可以说是把《战斗之心》一代的玩法完完本本的搬了过来,这也就是我之前提到的借鉴点。
●养成:不同于《战斗之心》的装备+等级+技能的养成路线,《口袋英雄》还加入了天赋系统,也是本作最令人诟病的肝点和氪金点。玩家可以花费金币/钻石在商店购买或强化装备,或者拿绿币去转盘抽取装备,抽奖作为最大区别于《战斗之心》的装备获得途径,它可能会获得品质极高的带有特殊词缀的装备,满足了抽卡玩家的欲求。而需要玩家重复刷关卡才能获得钻石升级的天赋更是加强/转职英雄的一个途径。纵向看来,《口袋英雄》天赋的后期强化代价明显是过高了,学习一个技能或者是解锁一个强度高的天赋需要几百甚至几千钻石,如果不是特别肝基本只能靠氪金获得,这是个黑点,但是也一定程度上满足了玩家的养成欲望。
●关卡设计:纵向比较《战斗之心》,《口袋英雄》的特点在于他的关卡刷怪机制十分整齐,有明显针对以提高难度倾向,需要重复尝试,变换阵容才能绝地求生,也是因为这个,玩家攻略一个关卡时也会获得很高的成就感。同时单局游戏时间大概在5-10分钟,紧张刺激的游戏节奏让这个游戏的玩家总能爱不释手,可以说是打发闲散时间的神器。比如我印象里比较深是全食人花关,我尝试了许多套路,比如弓箭手的全屏技能,盗贼的范围匕首,战士的嘲讽,最后三星攻略的时候的那种成就感是难以言表的。
●人物设计:《口袋英雄》的特点就在于他将两种职业浓缩到了一个人身上,同时一个人物需要在后期进行转职,这点顺应了养成玩家的需求。很多英雄转之后的技能都能发现有《战斗之心》的影子,但更多的是进行技能组合的多样性比《战斗之心》更胜一筹,但是资本代价也更高。——————————————————————
《口袋英雄》作为国内安卓市场早期的一款作品,对手游“快节奏”这个关键词的把握得非常好,同时画风虽不超前,但也高于那个时代。承然,抄袭/换皮是那个时代国内手游的代名词,游戏大多数沦为开发商揽钱的工具,但是不妨辩证的去体验一下那些老游戏,也许作为一个游戏,他们还不算太糟。
以上
故故