游戏其实制作品质不错,就是细节方面太拉胯

修改于2020/03/10206 浏览综合
现在还在勉强坚持着,好友列表只剩下一个未凉了
就人物建模来说,除了个别妹纸的嘴,我暂时找不到太多致命的吐槽点,卡池看人,我自己海星,所以就不说池子,单独说人物养成和活动。
人物养成:狗粮不是问题,肝,突破材料没能做到像非GO那样多样化,我觉得影响很大,这其实间接影响到了玩家刷活动的动力,素材平时周回能刷到了,固定掉落,刷活动更多的是为了高阶心之器,人物养成方面的技能素材也是产出偏低,很多时候人物满级了还要练技能,而提升技能等级的素材是固定产出,活动其他途径无产出,也是导致活动吸引不了玩家的原因。人物的平衡性上就不多做评价了。(这么说可不是要你们改成什么几率掉落,除非你们把素材多样化)
活动:活动到今天也出了几期了,类似这种人物收集养成方面,上面提到的活动副本产出单一,掉落固定,纯粹靠体力换点数,点数换物品的模式,枯燥乏味,没有非GO那种虽然爆肝但是能刷点再临技能素材的慰藉感,其次,几期活动了。基本活动UP全靠抽的模式,摆明了一个全靠氪的运营态度,游戏早期,送几个活动人物或者周期活动送人物你们也不会多亏,活动一上来就是又氪又肝,换了狗粮就是换心之器,没有什么大致差别的重复内容,完全没法让玩家有种想要猛厨某个角色的感觉。
好的制作也要配上好的规划,别人家的作业看着好好抄不行吗,都抄了大半结果还怕别人认出来害羞嘛?结果把一些细节上的东西改了,恰恰影响了很多玩家的感观。
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