策划蓝贴丨和策划聊一聊“DNF手游的打击感塑造”

修改于2020/01/07857 浏览综合
[本文搬运自官方微信公众号]
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DNF端游在开发初期,游戏风格定位更偏向街机格斗游戏,可以说在PC上弥补了去游戏厅打《街霸》、《拳皇》的格斗操作。这个理念一直持续了很长时间,你们可以发现DNF有很多技能参考了经典的街机游戏。以下是部分对比参考~
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▲上图为鬼剑士旧版的三段斩,下图为《侍魂》牙神幻十郎的三连杀
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▲上图为散打的升龙拳,下图为《街霸》隆的升龙拳
基于街机格斗游戏,DNF的打击感有三个重要概念:“2D像素”、“帧动画”、“玩家对抗”
【01、2D像素】
DNF采用2D画面,一方面是由于当时3D技术还不成熟,但更重要的是为了增强战斗体验。
而“像素”是街机游戏的标志风格,是DNF的设计理念之一。但像素不代表模糊,DNF端游一直持续对画面清晰度进行优化,而DNF手游在立项之初就确定了在继承DNF风格的基础上,给玩家提供更加高清的画面体验。
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▲我们一直在探索,如何在保持端游画面风格的基础上,尽量做出高清的体验
【02、帧动画】
首先简单介绍下什么是帧动画。帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而形成动画。
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▲如上图《拳皇》草薙京的攻击动作由15张不同的帧图片组成,当按顺序播放这些帧图片的时候,你就能在游戏中看到流畅的动画
帧动画有个明显的优势:逐帧动画的可塑性很强,几乎可以表现出任何想要展现的内容,很适合用于表现细腻的动画。
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▲如上图,角色在踢脚时脚部使用帧动画做了变形处理,这样使整体画面更有表现力,也更有力度
DNF的动作也采用了帧动画技术,每个动作都是用一帧一帧的动画图片组合而成,帧动画赋予了DNF独特的战斗打击感。
另一种常用的2D游戏动画制作方式是“骨骼动画”,简单来说骨骼动画就是模拟人体骨骼,通过对骨骼做移动、缩放、旋转等操作来实现角色的行为效果。
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▲如上图的公鸡由多块骨骼组成,通过调整骨骼来让公鸡做出不同的动作
跟帧动画相比,骨骼动画能用最少的资源量实现更加流畅的动作效果,性价比更高。但动作表现上局限于骨骼模型,不如帧动画灵活和细腻。
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▲上图《胧村正》采用骨骼动画方式,下图《骷髅女孩》采用帧动画方式,相比而言,帧动画的画面表现更灵活,更有张力
为了给勇士们带来最好的战斗体验,DNF手游也采用了帧动画方式。但由于逐帧动画的帧序列内容都不同,所以会给开发者带来很大的工作量,并且对游戏性能也有较高的要求。
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▲如狂战士的“怒气爆发”技能,一个简单的小技能就需要用到120张帧动画图片。
所以勇士们在游戏中组队战斗时会感觉有些卡顿,原因之一就是帧动画,但我们的技术同学已经在努力攻坚,预计不久的将来就能解决这个问题!
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