新游试玩报告:这款moba手游广受玩家一致好评,王者荣耀又要瑟瑟发抖了?
近期一款叫做《光影对决》的moba手游引起了刺猬君的注意,这款游戏在taptap上有着9.4的高分,和一直以来都有着好口碑的《虚荣》持平。
9.4什么概念?再加0.6分就满分了!很难想象一款国产的、moba类的、手机网游能够达到9.4分的高度,毕竟在taptap上,能够进入9分行列的大多为精品单机游戏。
《光影对决》是由电魂(代表作梦三国、野蛮人大作战)研发的一款手游,原作改编自好漫画于2016年推出的同名魔幻题材连载漫画,所以游戏的画风非常动漫、对于二次元爱好者来说无疑会增加好感。
先来看看玩家们对游戏的评价:
可以看出玩家们对这款游戏的画面、人物都有着很高的评价,当然也不排除原著漫画粉特意刷好评,但是大多数玩家还是愿意为其打call的。
上述评价中提到了一个叫做“四方乱斗”的玩法让人印象深刻,据刺猬君了解,这个玩法也是游戏广受玩家好评的一个重要原因,该模式中将有12位玩家分成3人一组的四个小队同台竞技,在规定时间内,人头数最多的一方获胜,或许《决战!平安京》的3V3V3乱斗模式正是模仿了《光影对决》也不一定呢。由此模式可以看出整体节奏短平快,抛弃推塔,主张对抗,应该有着非常爽快的战斗体验。
恰好《光影对决》近期也是在ios端公测,刺猬君便好奇去试玩了一下这个“四方乱斗”模式,其中有三点让刺猬君印象深刻。
一、操作舒服,节奏爽快
电魂不亏为一家成熟的游戏公司,它总能把一款看似平凡的游戏做出不一样的惊喜。
就像他们旗下的另一款手游《野蛮人大作战》一样,虽然游戏采用了复古笨拙的像素风,但是却通过行云流水的手感保持了大乱斗的操作内核,给玩家一种很强的心理反差,这种反差便能催化内心的惊喜。
其实《光影对决》也是这样,刺猬君在抱着高期望值进入游戏后,游戏的画面让我总觉得有种土里土气的感觉。可以肯定的是,游戏画面并不精致,人物画风中规中矩,游戏精细度和个性化较之另一款二次元moba手游《非人学园》有着一定的差距。
那个新手人物流云看起来还有点像《白猫计划》的男主。
流云
白猫计划
这款在刺猬君看来画面并无新意的moba手游,在操作手感上却异常舒服,给我留下了很深的印象。首先手感不等于打击感,游戏里人物技能动作的流畅度非常平滑,一套技能下来无明显断感,让人很想继续玩下去。
然后游戏的节奏快,四队人在一张小地图里大乱斗,玩起来特别爽快,各种技能漫天飞舞,见人就怼,怼不过就换人物继续怼,整局下来也就8分钟左右,非常适合休闲玩家。
二、对局中可切换人物
对,你没看错,游戏在对局中是可以切换人物的,前提是你要回到出生泉水中方可切换,并且还有着较长的CD,不过在四方乱斗中,一局切换三个英雄那绝对是绰绰有余的。
这有什么好处呢?
首先这种设定让刺猬君想到了街机游戏,死了大不了投币复活换个人物继续打,在某种程度上的确营造了一种热血、刺激的对战氛围。
其次,是通过人物的切换可以及时调整团队的定位,对面脆皮多?那就换个刺客;队友缺少保护?那就玩个肉。这种沙场点将的方式大大增加了玩家之间博弈感,不但保留了策略性还使得对战更加精彩丰富。
再者最重要的一点就是,切换英雄的设定完全就不用担心队友抢位置抢英雄了好吗?简直大幅度的降低了团队冲突。毕竟遇到被抢位置的暴躁老哥,开局就喷的概率还是很大的。
三、精灵天赋系统
说实话看到这种设定还是让人眼前一亮的,可以感受到开发团队的用心。
游戏会在战前给玩家准备“精灵”,这些精灵的各自特长不同,有让人减速的,有减少自己身CD的,有增加攻击的等等,玩家们可以根据自身爱好来选择合适的精灵携带。
因为在游戏中是没有装备系统的,取而代之的是精灵的“天赋”,每一个精灵都有专属技能和天赋。
此外游戏中的英雄技能也有不同的分支,玩家要根据技能的分支选择与所携带的精灵,来定位自己是走输出流还是辅助流等等,这就代替了查传统moba的符文天赋系统,甚至比搭配符文更加的有意思。
以上就是刺猬君对于《光影对决》的试玩体验,总的来说这是一款用心的游戏,在游戏玩法上有着较大的颠覆,也能看出开发组的想要做出好游戏的决心,总之非常值得玩家们一试。
但是9.4评分的确有点虚高了哦~