游戏杂谈——一个FPS游戏需不需要血条,甚至是呼吸回血

修改于2018/11/11679 浏览综合
关于呼吸回血 ,事实上是世面上游戏上最具争议的设计。但血条为何出)现,请看分解。
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新起:(我没玩过雷神之锤,如果配错了见谅)
《雷神之锤》是由Raven Software开发的一款射击类电脑客户端游戏,至今共推出4代,1996年5月31日发布的是此系列的第一款游戏。玩家在游戏中扮演一名士兵,去阻止敌人的进攻。雷神之锤一今问世,遍广收“好评”,也改变了未来单机游戏的发展方向,,从那时起血条便出现于世间。
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开始:入入入!
V社不数3系列,必出精品。虽然G胖到目前为止扔不会数3,但半条命对后世游戏的影响不可否认,加速,疾跑,找东西等。其中迫使玩家用最大的代价找到血包,成为亮点,同时血条的存在很大限制了玩家能力 ,使玩家更专注于剧情和玩法的探索,此后所有的带血条的游戏都把这一点传承了下来。
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全盛:发芽的哄!
CS随着从MOD转正为官方游戏后,一时间火爆全球网吧,无数人沉浸在反恐于打警察的童年回忆里,同时CS也是全球国际性纯竞技类游戏。血条使得竞技拳手更关注于对于自身和队友的管理 ,也样每个人的潜力发挥到最大,也同时限制了玩家冲锋能力,也使游戏更为竞技化
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衰落:使命召唤2的最大特点,在当时唯一一个没有血条 ,改用呼吸回血(万恶之源)。虽然饱受争议,但是玩家体验一下后,发现:诶,有了呼吸回血,再也不怕垰韭菜了,感觉已经飘然欲仙。
是的 没有血条后的使命召唤,完全做到了其他游戏做不到的突突突,保持了对于剧情的探索,加强了沉浸感,但是这失去了游戏的竞技性,团队性,甚至是兵种性,个人主义被完全放大。
总结:血条:适合如绝地求生,战地,CS的竞技游戏 ,血条不会丧失每个兵种的意义,但限制玩家能力。
呼吸回血:适合使命召唤的休闲或者一路突突突的游戏,呼吸回血完全放开了玩家双手,玩家非常♂自♂由♂,沉浸感极其强,剧情的推进也颇为方便,但丧失团队,竞技意义,兵种意义。
所以你们喜欢哪个呢?
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