[合集] 世界一直在变,可我依旧前行
1980年在UNIX平台上出现了一款名为《Rogue》的游戏,而当时的UNIX的界面基本上是ASCII字符的界面,十分不友好,诸位可以想象一下这款游戏看起来将是多么平淡无奇。
这款游戏在画面上即便是同年代也吸引不到什么人,可事实上在那个时候还算挺火的,并且出现了不少的变体,那类游戏都被称为Roguelike ,还都遵守着一套称之为柏林准则的游戏设计规范。
当然柏林准则过于繁复,而且太多部分现在看来已经落伍(例如游戏界面必须为ASCII字符)。我就其中的高价值因素(High value factors)说几个我觉得在当下依旧适用的规范。
随机生成的游戏环境(Random environmentgeneration)
这一点在现在通常被认为是这类游戏的核心,游戏环境包括游戏内的地图与敌人,游戏内敌人的随机并不是如《无人深空》宣传的那样完全是随机产生的,而是已经设计好的敌人,只是他们出现的区域,数量,类型都是具有随机性的,在游戏内你能获得的道具同样是随机的。这保证了这类游戏的持续可玩性。
永久的死亡(Permadeath)
就是说游戏内的死亡是不可逆的,当你死后,一切就要从头来过。无论这时候你身上的装备多么得精良,你拥有的buff多么强大。但死亡之后,一切不复存在。
资源管理(Resource management)
游戏内可以获取的资源是有限的,当然如果你运气足够好,也许会有不少资源。无论如何,使用这些资源是一门很花心思的活。
有对完整版柏林准则感兴趣的可以点击此处
拥有这些特性的游戏在我以为都可以称之为Roguelike类游戏,接下来我想推荐几款我觉得还不错的。
在刚才的高价值因素里,有几条我没说的其中的一条是基于网格(Grid-based),因为现在已经有相当多的Roguelike并不是走格子的形式了,但不可否认,这个类型依然有着很重要的地位。
在这里要首先特别推荐两款基于网格的Roguelike。
迷你盗贼
这款游戏需要通关走位和利用机关以及不同敌人的技能战胜敌人走到地牢的下一层。音乐悠扬,趣味性强,难度偏易,属于偏休闲的轻度游戏。不同的敌人行动方式,攻击方法,技能都有自己的特点,当你熟悉之后,游戏就变得更为轻松,但并不无聊。
1-Bit尋寶探險 迷宮探索RPG!
看着这可以说是简陋到可怕的画面,你应该可以意识到这是一款复古风的游戏。那这会是一款很枯燥的游戏吗?天啊,这款游戏的元素实在是太多了太有趣了。在游戏的系统上甚至可以用丰富这个词来形容,而刚进去较为稍显单调的游戏内容责让很多人没有深度体验这款游戏而使其称为遗珠。
而RPG这种万金油类的游戏类型和Roguelike也可以具有完美的融合。
像素地牢
作为几乎已经人尽皆知的Roguelike类的游戏,像素地牢还是被我拉出来了。我觉得聊手机平台上的Roguelike的游戏,这是个绕不开的名字。受到《Brogue》启发而被独立开发出的《像素地牢》元素极其丰富,可玩性极强,在全球拥有大量的粉丝。这款游戏优秀到什么程度,有大量的游戏例如《破碎的像素地牢》《重置的像素地牢》都是从原作中走出来的游戏(当然你依旧可以把这些游戏理解为改版)。顺便一提,该游戏的开发者还做了一款名为《Switch Hook》的游戏,也是一款策略性较强的Roguelike的游戏。
在PC平台上也有一款游戏颇为知名,这游戏就是《以撒的结合》。除了整款游戏独特的背景故事,其中的战斗方式也可以说是集大成的了。《挺进地牢》取其后者做了大的创新,在国内获取了不少赞誉。现在来看在手游平台上国内有两款不同程度受到《挺进地牢》启发的游戏。
从难度上讲,《比特小队》明显要难于《元气骑士》。主要是因为后者针对手机平台做了更多的简化,当然不可避免地也就损失了一部分游戏性。比如有了辅助瞄准可以更专心的走位躲避弹幕,但却没法指向性地打击具体的敌人。当然这也没什么难挑的,手残玩《元气骑士》,喜欢挑战的玩《比特小队》总不会错。
最后再提一款相当有创新的该类型的游戏,来自魔性大厂111%。
TiKiTaKa!
这款游戏的名字是一种足球战术,不知道有没有什么深意。不过这款游戏里的战斗方式绝对是一种创新。战斗是通过小球的弹射,攻击敌人。可以穿戴一件武器和一件饰品,不少装备还是111%其他游戏里的捏他,可以说趣味性十足。
实际上Roguelike类游戏的一些特质是挺像我们的人生的,世界永远在变,我们步步为营。有时候一步走错,满盘皆输,只好推翻一切从头开始。然后你我发现这个世界又不一样了,那么怎么办呢?
走下去!