【掌司大人专访】写在测试前的一些心里话
各位降妖师大人好。最近,婉儿收到了各位大人提出的许多宝贵的意见和建议,这些已经悉数记录在降妖司的笔录上。
同时,也有部分玩家发现《神都夜行录》与9月测试时的版本有所不同,提出了一些疑惑。对此,在『一念成妖忽如梦』首测正式开始之前,婉儿特地找掌司大人解答了以下问题:
1. 《神都夜行录》是什么类型的游戏呢?是MMO还是卡牌呢?
如果说9月份的测试中,《神都夜行录》是一款带有妖灵收集性质的RPG游戏,那么在经过几个月的调整优化后,神都的确变得更加卡牌化了,可被归类为国风妖怪收集RPG手游。
之所以做这样的改动,一方面是源于我们制作《神都夜行录》的初心——“世间妖怪,皆有温度”。我们会更加注重妖的性情,保持敬畏,对妖持有一分为二的辩证态度,既有不得已的杀伐,也有温柔相待的片刻。我们希望将中国传统鬼怪故事中的各类外表迥异、个性鲜明的妖怪形象以及他们的爱恨情仇通过神都的演绎方式呈现给大家
另一方面,在9月测试的时候,我们也收到很多热心玩家的反馈。大家满心喜爱美术大大呕心沥血设计的妖怪形象,同时还表示希望能够更多地加强妖灵在游戏中的作用,并且能够收集到更多的妖灵。
基于此,我们希望做一个更加纯粹的妖怪收集游戏,把中国特色妖怪文化淋漓尽致地展现出来。
2. 降妖师在战斗中是不是没用了?角色的养成系统为什么去掉了?
孟子曾说,“鱼,我所欲也,熊掌,亦我所欲也;二者不可得兼。”
当我们想要加强妖灵的作用时,也势必影响到角色的战斗能力。极力平衡降妖师与妖灵在战斗中的作用,一直是我们苦苦追求的目标。为此我们倾尽心血去打磨游戏的战斗体验,摸索出一套全新的战斗机制,以至于1月才姗姗来迟与各位大人见面。
在养成方面,我们固然可以借鉴市场上一些游戏的做法,有卡牌收集的同时又针对角色设计很多养成系统,装备打造、强化、宝石镶嵌…… 但明显这与我们的初心违背了,我们只是希望做一款休闲的、不需要氪金就可以玩得很开心的、比较纯粹的妖怪收集游戏。
所以我们经过慎重决定,去掉了角色装备、八卦盘系统,角色只要提升等级,就能获得属性。而在灰度测试中,确实有不少玩家向我们反馈,角色偏弱了,希望能通过妖灵加强角色的能力,该意见我们也认真采纳。
在本次正式测试中,配置妖灵将为降妖师带来额外的属性收益,适当提升了角色的能力。
3. 降妖师职业不分战法牧了吗?战斗是不是变成无脑撸了呀?
在基于转型后,目前职业的确不再区分战士、输出、治疗。在保留一些职业特性的时候,目前外放的几位降妖师都可以认为是输出型。
所以这次大家也不用太纠结职业定位,喜欢哪位小哥哥、小姐姐,就大胆放心地选择吧。
而自由切换职业的功能,也正在紧密设计中,相信在未来不久后就会与各位见面!
在操作方面,我们在保留操作体验的同时,也做了简化,由8个技能位减少至6个技能位。
虽然这样可能会让喜爱操作的玩家有所失望,但我们在9月技术测试的时候,的确收到了很多玩家的反馈,认为8技能的操作强度太大了,无法长期坚持下去。为了降低游戏的操作门槛,让更多的降妖师大人能加入神都大家庭(特别是很多小姐姐),还请大家多多理解。
虽然职业不再是战法牧,操作也做了简化,但神都的策略性却因为各类妖灵、拓印的加入,变得更加丰富了。
我们在这几个月的时间里,设计了许多不同作用的妖灵和拓印,通过快速搭配妖灵、拓印,可以构建出更多的流派。为此,我们还专门设计腊八祭典的六幕挑战本,供喜欢研究策略的玩家进行尝试挑战,通关后还可以获得丰厚的奖励!
4. 目前游戏肝度如何呀?会不会很肝呢?
做玩法设计的策划小哥哥对天发誓,神都在设计上绝对是一款护肝的休闲游戏。
在《神都夜行录》游戏里,没有每日任务、没有一条龙、没有战力、没有等级排行榜、没有PVP,所做的这一切都是希望各位在游戏中自己玩得开心就好,没必要与他人比较、没必要去完成系统指定的搬砖任务,体力用完即可等待自然回体。
此外,我们还做了一些小彩蛋放在各个场景中,以及更加智能的NPC互动……
希望大家养肝之余,可以去自由探索神都的世界,或许有额外的惊喜哦。
也就在昨天,TapTap预约量突破10W,虽然和很多产品相比,《神都夜行录》还有诸多不完善之处,未来的路任重而道远,但开发者真心感谢每一位Tap玩家的支持与爱护!(鞠躬)
最后,祝愿各位降妖师大人在本次测试中游戏愉快!
降妖司全体人员敬上!