概率的计算问题
概率性的羁绊如骑士、法师、刺客、光羽、灵族,计算触发条件并不是简单的叠加计算,而是分别计算概率,例如骑士2/4/6分别是25/30/30触发护盾效果,4骑士状态下每3秒会判定两次,一个护盾都不触发的概率是(1-25%)×(1-30%)也就是52.5%,6骑士一个护盾都不触发的概率是36.75%,同理也可以计算出触发一个护盾触发两个护盾,三个护盾都触发的概率。其他羁绊也是一样的计算方法。
魔抗的计算也不是单纯的叠加,计算方法为1-(1-x)(1-y)...
比如3法师打2海族 法师减魔抗是-40也就是负40,海族+30,那么x=-40,y=30,魔抗效果为1-(1-(-40)×(1-30)=2,所以海族羁绊下所有棋子的魔抗为2%,而不是-10。6法师的计算为1-(1-(-40)×(1-(-40)=-96,所以对方的魔抗为-96%,几乎相当于2倍的伤害了。
还有一些触发的概率的计算总结
光羽:6光羽的闪避概率为40%
人类:4:沉默概率40% 6:概率58%,几乎是必沉默对方前排
灵族:4灵族石化概率有51%,非常高概率了,但是一般不会有4灵族的搭配,遇到奶德,猎人比较鸡肋
大概的计算就是这样,希望有所帮助~