《冰汽时代》:雪原上一首高亢的史诗
导语:《冰汽时代》原名《Frostpunk》,是由11 bit打造的一个末日生存经营类游戏,11 bit这个名字大家可能不熟悉,但《这是我的战争》这个游戏想必都有所耳闻吧,这是11 bit代表作之一。游戏的背景设定在19世纪末,世界被冻结,人们为了生存带着希望出发寻找安身之地,颇有一丝《雪国列车》和《未来水世界》的味道。
从第一张图片的曝光到后来的宣传片,《Frostpunk》无一不透露出一股史诗的味道,很难想象,一个一直以来做游戏都是走小而精路线的独立游戏开发商,会做出如此这般气势恢宏的作品。
1887年,正直第一次工业革命结束,蒸汽时代技术发展的顶峰,蒸汽机、煤炭、钢铁在这个时代占据了占据主导地位。暴风雪来了,一场突如其来的降温,把文明世界掩埋在了白雪之下。还好,人类并未就此灭亡,旅途罹病,荒原驰骋梦魂萦,幸存者带着先进的蒸汽技术,在莽莽雪原之上开启了寻找新伦敦的旅程。
80个人拉开这部生存史诗的序幕
游戏初期,只有一个剧情“新家”,后续达到一些条件才会解锁剧情“方舟”以及“难民”以及难度设定,当然这都是后话了。80个人由工程师、工人、小孩组成,工程师能做所有事,工人能做大部分事,而小孩只要在签署童工法案后才能进行如做饭等较为安全的工作。合理的搭配有助于这篇荒原上资源的开采与收集,家园的建设与守护。
80被你指引的灵魂就是活下去的凭证,他们可能会因为你的决策而饥饿、寒冷、截肢,甚至死亡,社会充斥着不满,当然也能因为你的决策而让他们充满希望。希望值和不满值正是游戏中左右着你决策的一大要素,你所要做的可不是保持平衡,而是要让社会充满希望。在游戏过程中,一次次的“意外”则会对你的社会造成冲击,让不满之情高涨,你的领导也可能会就此终结,如果你对不满无动于衷的话。
无处不在的意外会影响着这座城市的安危,除了风雪中一次次骤降温度带来的天灾,还有社会动荡产生的人祸。小到人与人之间的冲突、工人的罢工,大到群体之间的反抗,一切都在挑战着这座新城的生存极限,其中最典型的一次人祸莫过于在地15天触发的“冬日之家”事件。这也是人们的希望所在,是让这80个人毅然离开伦敦追求的乌托邦,然而这个地方其实已经不复存在了,莽莽雪原之上,一切都成为了遗迹。人们慌了,希望低迷,想要回到伦敦,一群人组成了“伦敦帮”,在人群中散播着绝望的气息。
秩序还是信仰?
“伦敦帮”的出现,为游戏揭开了新的篇章,在人民意志动摇的情况下,你要想办法让大家重拾希望,让他们打消返回伦敦的念头。那么怎么办呢?这个时候游戏就会提供你两个选择,秩序or信仰,不同的选择会让你走上不同的道路,以截然不同的方式点燃人们心中的希望之火。可不管是什么道路,到最后都会走上滥用这条路,秩序也好,信仰也罢,人民最后都会变得狂热,这也只不过是控制人民的一个手段。
不必内疚,想想,你做的一切,无外乎为了挽救他们的生命,在这个万物冻结的世界,你是唯一可以拯救他们的人,你这是在为他们好!那么问题来了,这是他们所想活成的样子吗?活下去真的有那么重要吗?人的自由意志应该受到如此干涉吗?,这些问题还是留给大家自己去思考吧。(PS:如果不滥用秩序或者信仰,撑不撑得到最后且不说,期间是肯定会死很多人的)
拯救自己?拯救别人?
当我们成功拯救自己,资源爆仓,开酒馆、妓院、角斗场,把本来荒芜之地变成乐土,事情并未就此结束。因为还有着那么一群人,迷失在了这片荒原之中,可能是因为领导人的错误抉择,也可能是因为他们没有遇到安家之所,总之,他们需要拯救。当然你也可以选择不救,如果你能眼睁睁的看着他们埋骨荒野。事实上到后期,并不需要多少人来进行生产工作,接受难民的主要目的也就是拯救他们,当然这要在考虑到城市承载能力的前提下。
第43天,暴风雪再临
游戏中最后一轮暴风雪将在第43天的早上降临(最高难度会在30多天左右),这一次,气温骤降到零下百度,温室与猎人将不再工作,食物无法再作补给,如果在此之前不做好食物储备工作,那么接下来你就将只能眼睁睁的看着人们一个个死去。如果不想有人在这场暴风雪中丧命,除了储备好资源之外,科技加点也非常重要。
无论开局走稳扎稳打的资源收集路线,还是高回报高风险的探索路线,在第43天来临之前,最好还是把供暖栏里的“能量塔能量升级”与“加热器”两栏点满,因为实际上到最后最大的敌人还是温度,把这两栏点满能显著的减少暴风雪中因为寒冷而丧生的人。做好准备工作了,那么接下来就是迎接暴风雪了,这个时候工人罢工什么什么的,都由他去吧,一切的一切,在“活下来”三个字面前都已经不重要了。
第48天,暴风雪停了,我们熬过来了,温度回升,我们胜利了!可,我们真的赢了吗?我们只是战胜了一场暴风雪而已,谁知道这个世界会冻结到什么时候呢?谁知道接下来我们又将会面临多少次这样的暴风雪?在这白雪覆盖的世界中,还有多少资源?这几百个灵魂的路又在何方?真的是越想越难过呢,如果可以,我真的想陪伴你们度过一次次难关,直到,再一次征服自然。