制作人交流贴(3.18 更新 演习还会继续改善)

精华修改于2020/03/1824 万浏览综合
免责声明:本贴为了保证及时有效的沟通,发言前未与b站协商,所以如果有得罪或者后来打脸的地方,是我本人二了,还望大家见谅~
3.17版本因为内容比较多,社团战和达尔文都是新功能,占用精力较多。所以演习其实没有来得及改完,317版本的演习并不是我们交给大家最终的作业。
我们希望演习玩法能鼓励玩家多多培养卡牌,但不希望竞争过分的激烈。
首先,从奖励机制上,会把绩效奖励部分的分数要求与对应奖励都提高,以保证活跃参与演习的玩家,即使不去在意排行,也能获得大部分的奖励。排行榜主要是回到荣誉展现的定位,大幅度削弱排行部分的奖励。
其次,玩法上,原本 弱boss、特化/剿灭、强boss 的三种分类将替换为 生存、竞速击杀、伤害量比拼 三种分类,三种分类的计分方式也会不一样。以此来鼓励更多卡牌的出场率,让玩家收集培养的卡能有价值的体现。
举个例子:
修改后,玩家只需要在达到10万(举例用,不代表最终数值)的积分,就可以获得大部分的奖励。
剩余小部分奖励和头像框再通过排行来获得。
可能有的玩家会问,为什么不彻底去掉排行?这个我以前也说过,我想总还是需要有地方给一些高端玩家展现,以及体现他们对游戏深入研究的价值吧。
不出意外的话,这次改版会和新的常驻活动一起更新。
和上次一样,这个卫星同样也是征求意见的性质,大家也请多多说下自己的想法。
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