[Taper游话说]网游中应不应该存在体力系统?(第67期)

精华修改于2018/05/0134 万浏览综合
话题提供者:屠梦人 撰稿者:梦河星海
五一假期接近尾声,大家假期过得怎么样啊?是趁着假期到处走走,还是宅在家中享受难得的游戏时间,趁着假期好好的肝了一下游戏呀,今天我们就来聊聊影响着你游戏时间的一个东西——体力系统。
网游中的体力系统,一般作用于防沉迷、限制玩家短时间内道具的获得量,让玩家不会短时间内产生乏味感。同时,在很多游戏中也是一个小小的氪金点,相当一部分游戏中都是可以通过氪金来获取体力进行爆肝的。
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体力系统的存在也算当今网游一大特色,很多的网游都有体力系统,有体力系统的网游不胜枚举,列如这两年大火的一些二次元游戏,体力系统在一定程度上控制了玩家的游戏节奏,配合更新内容延长了游戏生命周期。当然也有很多没有体力系统却依然做得很成功的游戏,就比如《魔兽世界》、《星际战甲》等,任由玩家驰骋于广袤的游戏世界做自己想做的事情。
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一方面体力系统的存在可以减少大量游戏后出现的乏味感,另外一方面,又容易让戛然而止的玩家失去热情,没有体力系统也会存在让人在游戏中不知不觉消耗大量时间等问题。总之,各有利弊,那么身为玩家的你觉得网游中到底应不应该存在体力系统呢,为什么?
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