小心得与吐槽2.0

修改于2019/07/15283 浏览攻略
由于原贴两处错误,现已进行修改,删除了吐槽部分的2,3条,将吐槽部分第五条修改并移至心得处。
这里就不说优点了(因为1.0都说完了)
先说心得
1. 建议前期资源专怼一个队伍,并且队伍里前锋,中锋和后排都要有(最好带个奶妈,目前游戏里奶妈有耳鼠,赤鱬和之前up的八咫鸟),队伍全员觉醒(这次活动正好觉醒一个日角),并全员45级(这样五图最后那关好打点,并且之后也能无脑过了)
2. 队伍最好是单属性(实在凑不齐记得按照属性克制排),全光或全暗是最省事的。
本来以为这游戏过关是无脑放法器,没想到排兵还是要动脑子的。上面这两点都是为了刷boss,普通关随便怎样都行
3. 魂力除了战斗和百妖乡之外,也可以通过分解多余法器获取——并且分解法器所获得的魂力量十分惊人,这次活动的最高难度boss会掉日级法器,大家可以把掉的法器全分了(我掉了五六个)。
4. 体力回复要长按体力条查看(讲真的我很想把这条放吐槽那里,这太不方便了)
下面来吐槽。
1. 活动无缝啊,无缝活动的游戏现在真的很少了。以后先让我们玩家休息几天。
2. 关于信仰产出及卡池对比(拿明日方舟来比——这两个游戏的氪金水准差不多一样贵,抛开首充翻倍不谈)
我计算了一下,全图首通加探索图首通大概有三发十连(探索一个地图12关:12×7×12=1008,剧情一个地图16关,并且过关一小节主线30信仰:16×7×12+30×4×7=2184),再加上主线任务的那些信仰,再考虑池子的爆率,这三发十连能不能出货真的不好说。
再说说日常,日常40,周常50(40×30+50×4=1400),一个月1400信仰白嫖,还有好友点数一个月可以换一次十连,
再加上月卡,平时啥都不用攒着一个月也是一发十连,那么一个月能肝三发十连出来。
总体来算和明日方舟的日常肝出的合成玉差不多,都是一个月三发10连。【明日方舟日常100,周常500,合成玉副本一周1600,加月卡200,100×30+200×30+500×4+1600×4=17400】算上维护补偿,差不多刚好三发十连。
另外,除了日常周常及合成玉副本,基建也可以产出合成玉,这个功能大概被忙着产出龙门币的米娜桑给忘了(我是这篇文章写完了才想起来)
P.S 这里只对比月卡加肝到的信仰/合成玉,明日方舟每月168的十连礼包不算。
但是为什么明日方舟的体验比这里好很多呢(骂卡池的人占比算少的,而这里骂卡池的人几乎占了七八成吧?)
首先就是保底,明日方舟的新卡池首次十连保底五星,外加50次内无六星则从51次开始概率每次加2%,到100次加到100%必出六星,且所有卡池共享概率(即所有池子的抽卡次数算一起)。
在看看这里,没保底,概率低(日角1%,日级法器2%,加起来3%),角色还少(角色不够,法器来凑)。基本上,三无抽卡,这体验能好吗?
官方想过解决办法,然后来了那个偷渡计划(呵)。
要我说,在解决卡池概率之前,不如想办法增加信仰的获取途径
我探索结束的时候有看到资源上面那三个——金币,魂力和信仰,虽然都是零获取。但是说明探索是可以获取这三个资源的对吧?请务必实装这个功能,别的不说,大家探索的积极性就会高很多。
另外,是否要开刷信仰的副本就看官方的意思了。我是觉得开比较好,抽卡体验不好的情况下还要限制信仰的产出,并且在首通关卡之后除了月卡、日常和氪金外完全没有信仰的获取渠道,这会被贴上骗氪标签的。【看看隔壁的明日方舟,虽然抽卡货币的量和这里差不多都是三发十连,但人家专门开了合成玉副本,还能通过基建获取合成玉,抽卡体验也比你好,现在除了源石贵也没什么问题。】
我是真的真的很喜欢这个游戏。以后可能还会发吐槽3、4什么的。祝更好。
另外,以后会尽力避免错误。
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