【特攻先锋】开发日志
2017.11.27
修复了晶能可能被重复佩戴的问题
2017.11.23
将周限免英雄由2个调整为5个,让新手玩家有更多的英雄可供体验;
修复了最近一些玩家卡任务的问题;
2017.11.22
实在抱歉,除了修正了一些BUG,我们调整了部分产出,目的是为了保证公测时不至于对比其他玩家领先太多,所以才做了适当调整,并决定内测服一直持续开放到公测之前,希望小伙伴们理解。
公测时,我们会遵循目前内测不删档的承诺,为玩家保留当前所获得的英雄、皮肤、晶能。但会清除玩家的段位信息,但会根据内测结束时所有玩家当前段位给予适当奖励,包括绝版头像和金币(奖励内容和奖章名次也会有一定挂钩)。
正式公测开始时,我们会进行全渠道推广上线,包括IOS版本上线,公测版本除了新功能,还会有大量优化,包括玩家关注的娱乐需求和竞技需求的分离,我们会独立出来排位入口(排位里的模式会更偏向公平竞技),允许玩家可以在快速模式中进行模式偏好选择使得更容易玩到自己想玩的模式,以及更平滑舒适的成长奖励产出数值调整等等。
目前我们已经在最快速度的在制作公测版本中了,不过完成还需要一定时间,小伙伴们敬请期待。
2017.11.16
今天新版本更新,几个重要的调整包括:
增加了晶能页(需金币购买),9个新晶能;
部分模式中增加野怪掉随机神器;
经典模式下同阵营不能选重复英雄;
每周有2个周免体验英雄;
另外实在抱歉,部分同学更新后在大逃杀模式下面移动很慢,确实是一个BUG,程序同学已经在抓紧修复了,计划明天上午会再做一次更新。
针对上面部分大家有什么意见可以随时跟我交流。
2017.11.9
新版本开发已进入尾声,预计下周放出。
除了晶能页英雄单独配置,这次针对正常模式,我们限制了单局一个阵营下无法使用相同英雄,用以限制大家吐槽的3坦克,3炮台,3忍者,3炸弹等的打法。
2017.11.1
下个版本会针对晶能进行重点优化,包括大家期待的多晶能页,每个英雄可挂不同晶能页, 大概2周后上,有其他好的建议,一起交流。