关于我们热爱mmo玩家的大家庭,柳丁祝凯瑞利亚能够大放异彩
2018/01/22250 浏览综合
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自2011年接触第一款端游mmo以来,被这种开放型大世界角色扮演所深深吸引,曾经燃起的中二之魂仿佛在告诉着我,这才是我该属于的世界;我能够在这样的世界里拿着一把破旧的大剑日出晨归的磨炼自我;我能够以一个“慢节奏”的生活方式享受森林的清新、黑夜的宁静、深谷的低吟;在这样的世界里为自己或团队们努力的与巨兽拼搏,数次徘徊于生死之间是变强路上的考验。
随着时光的推移,我经历了数个不同的“世界”,在数个各色小路上行走;城堡巍峨壮观、小镇静谧安详、地牢未知恐惧等等。阅历越多越是感受到对mmo的喜爱是真切存在的。
从端游的《魔兽世界》《天堂》《天下》《第九大陆》《tera》《最终幻想》到后来手游平台上的代理mmo《星骸继承者》《奥创战纪》《阿瓦贝尔战纪》《拖拉姆物语》等等涉猎过无数优秀的mmo作品。但是现在的我却感到越发的迷茫。
时代在进步,各类创新游戏层出不穷,mmo游戏的市场遭受到moba游戏等等新类型游戏的冲击,伴随着玩家群体的更迭,玩家生活节奏不断的加快以至于越来越多人把目光放在了“快节奏”游戏上;诸多无良游戏公司抓住这点生产出大量低成本、换皮的无营养游戏将mmo游戏逐渐抹黑,快餐游戏横行在游戏市场mmo中挂机自动,日常跑环等枯燥任务充斥其间。。。。
如果曾经历过mmo盛行的时代的玩家不妨想想,曾经自己在最爱的游戏中认识的朋友,那些曾经一起忐忑的站在高难度副本外讨论战术;彼此线下截图进行技能加点交流;历尽磨难完成副本后的欢呼雀跃等等现在还存在吗?或者说你现在又能在哪些mmo之中重拾这种感觉?
凯瑞利亚这款游戏虽然柳丁不能过早就此断定,这款游戏能给你带来超过一切mmo的游戏体验但是绝对是值得你去期待的,作为一个“玩家”而言我看到了制作组的诚意与对待游戏的态度,承诺“商城绝不挂售任何影响玩家数据与能力,破坏游戏平衡的道具,实现玩家间的自由交易”;游戏无自动寻路无自动战斗,更加凸显游戏性和可玩性等等。
即使时代在进步但我们mmo玩家的心不变。
愿我们寻觅初心,重新再出发。
——柳丁2018年1月22日致