没有撤退可言 1分钟9杀之后的空虚 我笑了
修改于2020/04/0169 浏览攻略

无意中在“***”看到这么一句话,
“杀一个人是犯罪,杀到只剩下一个人就不是了……”
可能楼主原本想表达的是极端关系,对于这种极端形态从法律上该如何裁决。这样的假设也瞬间吸引了我的注意力,并陷入了沉思。
杀一个人是犯罪,那如果杀到只剩下一个人,那不就吃鸡了吗?(手动滑稽)
究竟有没有只剩下一个人的战役呢?

在战火不熄的叙利亚,有一个人用一把SVD狙击枪守住了一座城市。这个人就是库尔德传奇的狙击手musa,也被称为“世界反恐最前线的男人”。

2014年9月,叙利亚科巴尼之战开始。恐怖分子对叙利亚边境城市科巴尼发动了攻城战,将那肮脏的黑色旗子插满了科巴尼越来越多的街区。

当地居民闻风而逃,仅留下为数不多的库尔德武装人员保卫自己的家园,其中就包括狙击手musa。

4个月里,他在迂回在城市中的各种房间中,只为了消灭更多的恐怖分子。“无论刮风下雨,我都要拿起手中的SVD去瞄准敌人,从来不浪费一颗子弹。”

据当时外媒报道,年仅26岁的musa,生前曾击毙恐怖分子220名,在他的墓碑上刻着“科巴尼的英雄”。

战场并没有想象的风光与热闹,艰难的寻求生存,与敌人殊死搏斗。与此同时还要与自身的孤独战斗,也许这才是战争的本来面目。

《绝地求生》的游戏模式已经被很多人认可,在孤立无援的环境下,保存实力坚持到最后。最早接触这种各自为战模式的游戏有很多,很多射击类游戏都含有FREE FOR ALL,也就是混战这个模式。例如call of duty的混战模式。但如果载具类射击游戏加入混战模式,那画面还是很魔幻的。

《坦克精英》中的乱斗求生在奖杯达到30枚时即可解锁。在这个模式下,可以单排也可以双排进入混战战场。

由于笔者没有朋友,所以只能单排首秀。这种模式选择生存能力强的载具肯定是没有错的,在目前测试阶段,主战坦克处于绝对优势的时候,防御力与攻击力高的主战坦克绝对是首选。
开局一辆车修理全靠捡

进入战场后,就是混战的开始。笔者发现这个模式将“捡软柿子捏”体现的淋漓尽致。火炮在这个模式中确实没有存在的价值,自点自打的方式,对续航严重不足的火炮来说,简直是人间地狱。

步战车虽然有机动优势,但目前测试版本的平衡与点亮机制对步战车并不友好,在这个模式中彻底暴露出来。脆皮,无视野优势,无攻击爆发力等。

目前看来这是为主战坦克量身定制的模式,开局优先确定自身位置,寻找有利地形找掩体,然后就是找软柿子捏。

由于是混战,敌人的敌人就是朋友。集火血量少的敌人,并且保留自身血量与提前备弹成为生存的秘诀。

地图内散落着维修工具,可以补充血量也能增加血量上限,所以谁拥有更多的维修工具谁就能有更高的血量进入最终对决。

随着地图外围不断缩圈,将战场不断缩小地盘,最终之战也会有大字出现提示。确实这个大字出来的时候,会让人感到更加紧张。毕竟坚持到这时候了,谁也不想输。
最终赢得胜利紧张感还是有的,载具求生模式从题材角度上来看确实有独到之处,但仍需要不断优化与打磨。各载具间的平衡,地图内道具的种类,战术上的创新对这个模式来说还有路要走。目前当作娱乐模式尝试下,还是可以的,毕竟也算是种独特的游戏体验。