PRTS战略进阶#2:buff计算法则!硬核玩家必备
本篇文章参考于明日方舟wiki(http://ak.mooncell.wiki)以及个人实验,能力有限,如有疏忽或遗漏请评论告知
首先,最简单的防御计算法则我想大家都知道
物理:造成伤害-目标防御力=实际伤害(不低于攻击者攻击力的5%)
法术:造成伤害-(目标法抗)x100%=实际伤害(同上,不低于5%)
但是要成为精英刀客塔,这些还远远不够
下面的主要内容由wiki复制粘贴过来,我会为大家解释这些公式让大家更容易理解
攻击buff公式
A为攻击buff(词缀为+A%攻击)
所有同类型buff为加算
B为攻击倍率(词缀为造成相当于B%攻击力的伤害)
C为最终攻击倍率(词缀为攻击力提升至C%攻击力的伤害)
[自身面板攻击力×(1+A%)+友方面板攻击力×友方技能倍率]×造成B%伤害×攻击力提升至C%
有点眼花了吧,我来慢慢解释这是什么意思
A:如果一个干员同时受到+30%攻击和+20%攻击的buff,那么最终结果是30%+20%=+50%
B描述只会在干员自身上出现,所以不会出现多个叠加,C也一样
所以知道这个有什么用呢?
通过这个公式,能知道B与C描述的强力,他们可以倍率加成A描述的提升。也就是说你给银灰提供的额外加成,银灰开启真银斩后就会有更大幅度的加成,这可以让你优化技能配置。
百分比降防
A, B,C分别是不同角色的降防技能 两位debuff最终降低百分比 = (A+B)-(A×B)
三位debuff最终降低百分比 = [A+B-A×B]+C-[A+B-A×B]×C
1 - 最终降低百分比 = (1-A)(1-B)(1-C)....(1-n)
看着就头疼。。。。。
比如说你同时受到了-30%的破甲和-20%的破甲(怎么又是这俩数)
最终破甲为50%-6%=44%
也就是说,一旦被破甲,下一次破甲的效果会变弱
所以黑+流星+初雪+陨星削甲其实不是很值,但是像小火龙这种直接减数值就是万金油了
物理伤害公式
A为减少的防御力(词缀为-A防御)
B为减少的百分比防御(词缀为-B%防御)
C为易伤buff(词缀为受到的伤害提升C%)
[最终攻击力-(防御力-A)×(1-B%)]×最终提升C%受到伤害
这里的最终攻击力就是上面攻击公式得出的
由此看出百分比减防和数值减防也会互相影响导致效果变弱
法术伤害公式
A为减少的法抗(词缀为-A法抗)
B为减少的法抗百分比(词缀为-B%法术抗性)
C为易伤buff(词缀为受到的伤害提至C%)
最终攻击力×[1-(法抗-A)×(1-B%)/100]×最终提升C%受到伤害
同理,多层削弱效果变弱,易伤buff最后赢家
停顿
标注为“停顿”的实际攻击效果为减少80%移动速度。
在没有明确标注持续时间的前提下,停顿效果默认持续0.8秒。
闪避
闪避和抵挡都属于一个类型
闪避成功率=1-(1-A)*(1-B)*(1-n)
切割
标注为“切割”的技能,实际效果为每秒对攻击范围内的所有敌人造成一次相当于当前攻击力100%的伤害,并进入“维持技能状态”。
区别于一般技能,“维持技能状态”存在如下特性:
免疫减速及加速效果(寒霜、霜星、寒冷的减速及活性地板的攻击速度BUFF对其没有影响);
眩晕、冻结等硬性控制会提前结束“维持技能状态”,进入技力恢复时间。
所以在高额减速的场合下,拥有切割技能的干员可以有效输出
效果
这里列几个较为特殊的效果
阻挡数-1:
通常与只能阻挡3阻挡的“倾轧者”配合使用
睡眠:
空可以范围沉睡敌人,但被沉睡的敌人是不会受到伤害的,干员也不会主动攻击
沉默:
目前可以被沉默的有粉碎攻坚手的眩晕和自爆虫的爆炸效果,用好了沉默对战局有至关重要的作用
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至于特殊地形,在每一关都是不同的属性,这就要具体分析了