《魔界塔》游戏机制说明——角色属性篇
作为一个暗黑Like手游,魔界塔的某些机制,经常有玩家不明白,有所疑问~
为了方便大家,今天整理了一份以供大家随时查看,记得收藏哦!
攻击机制
关键词:伤害构成、伤害来源、伤害类型、伤害转化、双持
伤害构成
任何单位造成的【伤害】一定包含2种基本属性:【伤害来源】和【伤害类型】。
伤害来源
●武技伤害:拥有“武技”标签的技能基于攻击力造成的伤害,属于武技伤害。武技伤害有击中效果。武技伤害可以被闪避。武技伤害的加成通常来源于具有“武技”标签的词缀
●魔法伤害:拥有“魔法”标签的技能基于攻击力造成的伤害,属于魔法伤害。魔法伤害有击中效果。魔法技能无法被闪避。魔法伤害的加成通常来源于具有“魔法”标签的词缀
●持续伤害:持续一段时间连续造成的伤害,无击中效果,无法被大部分减伤方式所减免(如护甲、抗性等)。持续伤害无法被格档、闪避。
伤害类型
●物理伤害:大部分武技技能的基础伤害类型。天赋中,很多武技技能的天赋只增加物理伤害,特别是指定武器类型的天赋。
●火焰伤害:部分魔法技能的基础伤害类型,也可以由其他伤害类型【转化】或【衍生】而来。暴击时,可点燃敌人,造成火焰伤害独有的持续伤害——燃烧伤害。
●闪电伤害:部分魔法技能的基础伤害类型,也可以由其他伤害类型【转化】或【衍生】而来。暴击时,可感电敌人。
●冰霜伤害:部分魔法技能的基础伤害类型,也可以由其他伤害类型【转化】或【衍生】而来。击中时,可冰缓敌人,暴击时,冻结敌人。
●混沌伤害:部分魔法技能的基础伤害类型,也可以由其他伤害类型【转化】或【衍生】而来。可穿透能量护盾,直接扣减生命。
伤害转化
●伤害转化是指,将你将要造成的伤害从一种伤害类型转化为另一种伤害类型。伤害类型转换的是基础伤害,发生于所有影响伤害的词缀之前。转化后的伤害仍然受原伤害类型的词缀影响。
●伤害转化通常可通过技能、天赋和装备实现,主要有两种转化词缀:
——【原类型伤害】转为【新类型伤害】
——【原类型伤害】衍生【新类型伤害】
双持
●双持是指,角色主副手各装备一把单手武器的状态(盾牌不属于单手武器)。
●在双持时,角色属性会受到如下的变化:
—武器攻击力 = 主手武器攻击力 + 副手武器攻击力 /3
—基础暴击率 = (主手武器基础暴击率 + 副手武器基础暴击率)/2
—每秒攻击次数 = (主手每秒攻击次数 + 副手每秒攻击次数)/2
—获得10%额外攻击速度
—增加15%格挡几率
防御机制
关键词:升级、基础属性、属性限制、能量护盾、护甲、闪避、格挡、抗性
升级
每升一级增加
●22点生命
●22点魔力
●10点命中
●10点闪避
基础属性
●1力量=0.5生命+0.2%物理伤害
●1敏捷=2点命中+0.2%闪避
●1智慧=0.5点魔力+0.2%护盾
属性限制
●75% 最大火焰抗性
●75% 最大冰冷抗性
●75% 最大闪电抗性
●75% 最大混沌抗性
●75% 最大闪避率
●75% 最大格挡率
能量护盾
●混沌伤害会穿透能量护盾, 其余伤害均会先从能量护盾扣除
●2秒内没有受到伤害,护盾会开始自动回复
●能量护盾自动回复为每秒20%能量护盾,可以被词缀影响
护甲
●护甲只能减免物理伤害
闪避
●闪避成功时不会受到任何伤害
●闪避只能对武技伤害生效
格挡
●格挡成功时为伤害直接减免,减免比例由格挡强度决定
●格挡强度初始为50%,可以被词缀影响
●双持武器时获得15%格挡
抗性
●抗性为伤害直接减免
●火焰, 冰冷, 闪电抗性总称为元素抗性
●混沌抗性不属於元素抗性
异常状态
关键词:眩晕、燃烧、感电、冰缓、冻结
晕眩
●造成眩晕状态的基础门槛为目标生命(含护盾)总值的20%
●降低晕眩门槛可以让晕眩需求的最大生命门槛降低
燃烧
●使用火焰伤害造成暴击时产生燃烧状态
●燃烧效果:额外的火焰持续伤害,持续4秒,每秒伤害为原火焰伤害30%,共造成120%伤害
感电
●使用闪电伤害造成暴击,且造成的伤害超过目标生命(含护盾)的5%时产生感电状态
●感电效果:增加50%目标所受到的任何伤害
●每造成1%目标生命(含护盾)的闪电伤害,会造成0.276秒的感电持续时间
冰缓
●使用冰霜伤害时,且造成的伤害超过目标生命(含护盾)的5%时产生冰缓状态
●冰缓效果:降低目标30%的攻速和移动速度,持续1秒
●每造成1%目标生命(含护盾)的冰霜伤害,会造成0.138秒的冰缓持续时间
冻结
●使用冰霜伤害造成暴击,且造成的伤害超过目标生命(含护盾)的5%时产生冻结状态
●冻结效果:目标无法攻击和移动,持续1秒
●每造成1%目标生命(含护盾)的冰霜伤害,会造成0.1秒的冻结持续时间
能量球
●怪物死亡时有一定概率掉落一定数量的能量球
●角色会自动吸取掉落的能量球
●每颗能量球会回复角色12%的生命值和等同于10%生命值的魔力值
看完以上机制是不是对游戏更了解啦!马上还有装备、技能、天赋的说明~
不要走开,马上回来!