12月测试后我们下一步的开发方向

精华2019/01/221.7 万浏览策划上阵
大家好,我们12月29日到1月6日的测试结束也有一段时间了,非常感谢参与到这次测试以及给我们提出宝贵建议的各位开拓者们。在这段时间内,我们搜集了大家所提的建议,并且在开发组内部针对后续的开发方向进行了充分的讨论和规划,这里就由我来为大家介绍一下我们的结论。如果不想看太多文字,也可以直接点击这里,将由我们的灵魂画手——战车小工来用漫画的方式介绍我们的开发方向。
1.基础操作
在操作方面我们收到了大量反馈,认为现在的操作存在延迟,并且转向因为物理的原因导致很迟钝。这一点我们将在下次测试前最优先来解决。除此之外,我们还将为轮胎加入虚拟摇杆的操作模式,供大家在系统设置中选择。
2.故事模式
我们已经在打造全新的故事模式,故事将会围绕我们的核心驾驶员来进行,虽然我们很希望下一次测试中大家能够玩到完整的故事模式,但是由于故事模式将会依赖大量的美术资源,并且对于开发质量的要求也非常高,所以我们只能说下次测试将会尽量有一个初版故事模式可以放出,并不能保证一定会放出。
3.乱斗模式
这次乱斗基本达到了我们的测试目的,但是乱斗存在门槛过高的问题,我们将会加入人机模式让大家有一个逐步上手的过程。同时,我们也收到了大量反馈,觉得乱斗模式的模块种类比较少。因此我们将会在下次测试前加入数个新的战术型模块,继续强化乱斗模式的策略性。
4.车库和训练场
这次大家利用车库和训练场做出了许多有意思的拼装创意,这一点是我们意料之外的,我们将会在后续优化车库和训练场的基础体验,比如玩家死亡后保留之前的拼装成果、训练场可以随时存储当前车型进入车库等。
另外,更重要的是,我们将会大幅提升车库和训练场的拼装自由度,我们将不再限制玩家只能安装3个武器,并且还将支持自定义武器和技能键位,如果你愿意,你可以在屏幕上放满各种不同的技能按键。针对喷射器,我们也将支持可以拆分喷射器键位,让大家可以在训练场实现分段喷射的效果。不过需要注意的是,考虑到对战平衡的问题,这一修改只会在训练场中生效,并不会影响到乱斗模式。
5.新的模块
大家普遍反馈现在的模块没有办法满足大家的创造欲望,所以下次测试我们将会在创造模式中放出一些新的模块,这些模块主要是一些外观向的模块,比如斜角模块等。未来,我们将会一直丰富我们的模块库,请大家拭目以待。
6.重要更新的内容
在这次测试中,我们发现大家对于创造的热衷程度远超我们想象,这也让我们对游戏的开发方向进行了反思。我们认为,目前的游戏方向太过竞技向,而忽视了广大创造类玩家的诉求。所以我们决定后续的开发中对开发方向进行一系列调整,这些调整将围绕创造、自由的核心概念来进行。
6.1.自定义房间功能
我们将会开启全新的自定义房间功能,自定义房间将会支持游戏内所有的玩法自定义。
例如,乱斗模式中,大家可以自定义乱斗模式的时长、死亡掉落背包中模块的比例、死亡规则、使用场景、参与人数、机器人数量等等,也可以邀请自己的好友们一起加入自定义房间进行游戏。
而训练场的自定义房间中,我们将会支持定义是否全场景安全、训练场中可以参与的人数、使用哪一个场景来进行游戏等等。
未来,我们将会把自定义房间作为我们新玩法的试验田,还会有大量的玩法加入到自定义房间中,希望大家能够玩得开心。
6.2.全新的擂台玩法
我们将基于现有的车库功能,开发全新的擂台玩法。擂台玩法将会是一个战斗前拼装的玩法,在车库中编辑好车型后,大家可以组队和对手进行KOF赛制的对战。不过还是需要注意的是,这和我们之前提到的5V5对战并不是一个玩法,这个玩法将会更偏向于一个休闲对战的玩法,节奏并不会很快。具体玩法细节我们还在设计细化中,过程中随时可能发生变化,请大家以下次测试实际在游戏中出现的玩法为准。
7.游戏更名
随着游戏开发的推进,我们发现未来我们的开发内容将有很大可能不再会局限于“战车”这个概念,而“无限战车”这个名字将会限制我们未来的发展。因此经过慎重的内部讨论,我们即将对游戏进行一次改名,目前新名字还在内部讨论中,不久的未来我们将会公布新的名字。
就如我们之前所说的,我们将会在开发过程中一直和大家保持沟通。未来还有更多丰富的内容在等着我们开发,诸如5V5竞技玩法等等,都将在后续逐步放出。请大家继续关注游戏,并且随时通过评论、论坛、QQ群等渠道提出宝贵的建议,大家的建议将会对我们游戏后续的开发产生影响,你们才是真正的游戏创造者。
关于下次测试的时间,我们将会在春节后根据实际的开发情况来确定。在这里给大家提前拜个早年了!
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