[试玩] 《10 Project》:工欲善其事,必先利其器
修改于2017/11/019580 浏览综合
本作的立绘水准比较参差不齐,除了在广告图上的几个以外大部分质量都很难让玩家满意,简直就是封面欺诈。看板娘目前不能更换,live2d也仅仅是一个展示用的动画,没有任何交互。UI的科幻风格和游戏本身角色和怪物的奇幻风格割裂感很严重。
不过根据官方的说法,本次的测试只是展示核心玩法,对于立绘等问题会在之后进行改善。

官方之前也承认游戏借鉴了千年战争,所以战斗依旧是塔防模式,并且需要根据角色的职业来安排布阵策略,近战和远程可以布置的点是区分开来的。但是布置角色的时候偶尔会手滑放不进布置点,应该把磁力范围扩大点,并在非布置角色的时候让点更显眼一些。

由于战斗地图特别大,显得角色就很小,前期怪的数量也就那么点,整个屏幕有2/3的区域是闲置区域,有种严重浪费美术资源的感觉。
角色释放技能的操作非常反人类,要点击一下角色再去几百米远的屏幕右下角点击一下技能按键。强烈建议改成按住并滑动的操作模式来释放技能或撤退,并在滑动期间加入子弹时间。
总的来说由于近期国内二次元市场几乎没有塔防类游戏,所以这款作品一测试还是很吸引眼球的,游戏本身的玩法内核也还ok,但在立绘、UI、操作这几个玩家感受最直接的方面却做得不如人意,希望官方可以在之后的测试中有所调整吧。