【新神机堂】影忍三刀流详细解读

修改于2020/07/301.6 万浏览综合
咳咳,不是因为鸽(其实就是因为鸽),是因为新绝学需要不断熟悉嘛。
TapTap
好了直入主题,首先看面板
TapTap
伤害1.4,中规中矩,命中3,中规中矩,臂力身法双加成,也比较中规中矩。
根据测试,一点臂力(不算5攻击)和一点身法给三刀流的增益是一样的,而且三刀流全身法是全臂力输出的九成(少了250攻击力嘛),所以三刀流应该主身法。
技能
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伤害老老实实,命中最近好像暗削了,之前臂力打的到逍遥子,现在身法打不到了
内耗:500,CD:3,直线,近战,不会被格挡
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伤害没有面板那么吓人,不怎么高
内耗:800,CD:6,全体,远程,易被格挡
首先阐明两者的基础伤害并不高,鬼斩9100裸伤,三千世界10800裸伤,其实相对于别的主流绝学,伤害非常低的。
所以伤害主要哪里来?靠霸气叠(不可被猫叫消除),霸气最高5层,一层霸气增加2系数,这是相当可观的增伤,所以关键之一是叠加霸气。
鬼斩的面板看起来没有三千世界高,但是实际的伤害,鬼斩是三千世界的9成,但是鬼斩无视格挡,而三千世界和一刀斩一样容易被格挡,所以主身法也不能落下臂力。
相比之下鬼斩的CD是3,三千世界的CD是6,所以不难看出主要输出其实是靠鬼斩打出来的,所以产生了以下两种打法:
① 先放鬼斩再放三千世界。这样放技能会让第二个三千世界和鬼斩的CD再同一回合冷却好,但是前五回合的爆发比②要高,第二个鬼斩放完后会有3回合空档期,需要内功轻功辅助。
② 先放三千世界再放鬼斩。这样前8回合伤害会比①高,这样放技能会让技能放完后会提前进入三回合空档期,如果没有适合的内功或者轻功过度,这段时间将很难受。
不难看出三刀流要玩好很合适的轻功内功辅助是关键之二。
那么我们就以上两个关键来讨论玩法:
①三刀流+易筋经+血影步/疾风步,加点:全身法
这个玩法主要靠肉来过渡空档期和撑回合刷霸气,靠反击在空档期打出不低的伤害,这种组合很巧妙的把三刀流的短板补齐了一下,毕竟是版本“绝学”易筋经嘛。但是需要注意,三刀流一套1300内耗,易筋经的不用大猫叫的话内耗还顶得住。
②三刀流+伊贺内/九阳功/青蛙功+飞蝶舞步/神行百变,加点:全身法
这个玩法主要靠闪避或者续航来给自己凑叠霸气的回合,在空档期释放影分身/三花/青蛙真气或者对阵内力拳脚武学使用九阳护体/回气都是不错的撑回合,过渡空档期的手段。
以上两个就是我想到的主流玩法,
解读:三刀流叠霸气是关键,如果被霸气消失了,那么战力将大幅下降,所以碰到真降龙疾风步这种三刀流或许会很难受。
不要妄想前两个回合爆发秒掉对手,伤害还是缺不少的。秒人更是天方夜谭。那么什么时候是爆发期?在第三个普攻之后就是爆发期了。
对于福地,长回合的战斗对应三刀流不要太爽有没有。三刀流带全体,单体伤害的鬼斩伤害也很可观,所以处于较强的福地实力。
总结:三刀流在目前版本需要霸气辅助伤害的直伤武学,因为慢慢的易筋经不再是满大街跑了,所以目前三刀流综合战斗能力是属于偏强的,但是对付控制流的武学和易筋经较乏力。如果武学组合成型了的话还是很不错的一门绝学。
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