重新解释一下众筹和定价以及上线时间

修改于2019/10/141.4 万浏览综合
TapTap
一、为什么卖这么贵
内容极多,我们每一个小系统的体量就是tap平台上一个别的小体量游戏的内容,基础版开发时间在1.5-2年左右,微信、微博和朋友圈这三个高级社交内容会极其复杂且庞大,预期单个开发时间都会接近一年(在现有资源情况下,如果是以后有钱了可能半年到几个月),如果按照现在的团队规模和速度来看,三四年的开发期我觉得我赚一套皮肤钱也不过分吧,这还不包括后续电脑和手机别的app内容
二、tap为什么不预售
tap上定价是18-24左右,为什么不预售,是因为我们没有版号,前期只会做广告测试版,直到版号上了之后才会变成付费下载,所以在正式上线之前,tap玩家都是可以免费体验到内容的,而购买了tap完整版的玩家会比其他玩家提前一到两个月优先体验到测试
三、档位价格问题
现在为什么要众筹且设置都是高价格档位,因为这次预售本来就只面向最核心向且相信我们的玩家,我们需要快速募集到众筹,来支付房租(山穷水尽),就这么简单的恰烂钱目的我也不藏着掖着,而且现在并没有激活码可以发放,所以如果大量预售出24-18的基础版我需要耗费大量精力来统计购买人员名单。
后期情况稳定后会再度开启别的形式或者低档位的众筹,再者就是摩点不允许开发周期超过半年的游戏进行众筹,我只能以个人愿望来众筹(不能直接在主页写游戏回报的具体内容要放tap帖子里中转)
四、上线时间和模式
现在有一些有意向投我们的公司,但是还是要看最终如何,如果资金稳定,小半年就可以上线学习部分的测试版本,所有人都可以通过广告免费玩到,先体验后购买,而且会一直在线上更新到版号下来转付费。
steam的话不会有广告内容
五、这次众筹定价
一档:steam基础版 不带tap内测资格但是steam上EA先行版后就可以玩 70
二档:tap完整版 有tap测试资格 145
三档:steam完整版 有tap测试资格 150
四档:双端完整版 250
基础版包括学习、生活和基础社交内容
完整版包括微信微博朋友圈以及其他手机和电脑上所有高级社交内容和拓展玩法
还有什么疑问都可以在帖子下面问,我看到都会回复。
我是西山,普通的暴躁玩家一个,也不是什么好东西,但想法很单纯,就想做到地地道道的东西,保持我的初心,独立游戏说实话压根不赚钱,下面的截图就是我们现状,也不是什么卖惨,我就只是做我想做的东西,给大家带来最好的体验,也希望得到一点相应有的尊重吧
对于中肯的评价哪怕差评我肯定理性讨论,看到毫无根据乱说令我不爽的评价我也会开怼(我就是键盘侠化身),所以别把我当什么正经制作人就完了哈,再次感谢各位的支持和厚爱
顺便放一下关于apex的一些概念和一些我的想法
然后摩点的地址
附图
TapTap
110
7
174