做游戏就是为了交朋友嘛,顺便给大家爆料几个幕后花絮。

置顶精华2019/01/225300 浏览综合
大家好,我是《记忆重构》的制作人,看到大家踊跃的留言,以及参与我们的前期测试,内心是十分激动和感动的。当然,我们也发现了游戏本身的很多问题,借此机会,跟大家聊聊。欢迎大家来跟我吐槽,我一定会认真仔细的回复大家。谢谢
【想直接看幕后花絮的拉到最底部】
首先,非常感谢腾讯极光游戏能够代理我们的《记忆重构》,这是我们公司成立之后第一款正式发行的游戏。除了做游戏研发本身以外,很多工作都是由非常专业的极光的小伙伴们来协同完成的,非常感谢腾讯极光团队。其次,针对于大家的一些疑虑,我挑了一些“通病”一并回复给大家。
1、为什么画面这么糊?
我们所有拍摄的设备全部是电影级的数码影像设备ALEXA、ARRI等,大家都知道一部高清电影至少都需要几个GB的容量来支撑。但是,我们为了避免包体太大,我们在压缩上的确压缩的比例会比较大,目前整体的包体才区区几百MB,在品质和效率上,我们的确做了一些权衡;
2、卡顿
目前测试版放出去的版本是基于HTML5技术来进行承载的,介于技术底层的原因,这个地方我们就算把程序员全部X掉祭天,也是无能为力。这一块只能期待我们正式版本放出之后,给到大家一个最好的体验。
3、太容易
其实最开始的策划会比现在修正之后的版本,硬核很多,包括大家所提到的水下的时间条等等,正是因为我们采用了真人+故事的方式,所以我们在游戏难度上,并不希望给到大家太大的难题,而是希望通过用户探索的方式,去感受整体的游戏体验,所以削弱了一些游戏玩法,这一块还请相对硬核的玩家可以理解一下
4、故事是否会烂尾?
这一块还请大家一定放心,《记忆重构》的故事是国内知名的悬疑作家执笔操刀的,相信大家在完整版上线之后,会对整体故事的框架有一个更深度的了解。
以上就是大家经常会提及的问题,在这里阶段性的汇总一下,还希望大家能够理解,并且能够支持我们,在这种真人+游戏互动的新形态游戏上,我们的确花了很多的精力和财力,而且在行业内并没有比较成熟的制作方式,我们也是在不停的摸索当中,我们期待,我们未来的作品,能够给大家带来更好的电影交互式的游戏体验,谢谢大家。
最后我想说的是,做游戏嘛,为了不就是多交几个朋友,希望能够跟大家成为朋友。 :)
好啦,给大家放几个我们游戏制作的花絮,希望大家可以感受到我们的用心,以及,愿意跟我们做朋友。
1、《祸水》拍摄制作现场
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2、实景搭建完成之后手机拍摄的实体
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3、“NANCY”和摄影师在试戏时的花絮
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4、游戏第一关的现场搭建过程中
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