[推荐]《魔卡领域》评测:穿越到异世界作为主角来场放肆大冒险吧!
精华修改于2017/04/112.5 万浏览综合
在时下「异世界穿越」题材网络轻小说风头正胜的ACG文化当中,我们不乏可以看到各种各样以穿越到异世界展开冒险的「成为小说家吧」网站的「异世界穿越」题材轻小说;被野生翻译菌翻烂流传于国内的各个贴吧社群之中~真正带起「异世界穿越」风潮的最大功臣还得当属16年的人气4月番《RE:从零开始的异世界生活》以及1月番《为美好的世界献上祝福!》,而本次介绍的这款《魔卡领域》则是一款沿用了ACG业界炙手尔热的「异世界穿越」题材的“超本格”二次元手游♪
游戏类型:【即时横版推图+CCG战术卡牌】
联网需求:【全程联网】
内购强度:【不过不失】
情景模式:【3人实时共斗/20人议会BOSS战】
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▲作为一款「异世界穿越」题材的手游,怎么能少得了穿越异世界的FLAG呢?由于玩家手里的TCG盒子里的卡牌在熟睡时突然掉落,因而神展开穿越到异世界拯救世界。
PS:盒子外封是《魔卡领域》的漫画封面,用TCG卡牌盒子掉落卡牌的形式展开穿越也符合《魔卡领域》前身是一款TCG桌游。
之所以强调《魔卡领域》是一款“超本格”的二次元手游并无凭空捏造之意,可以说游戏是以打造一个二次元IP的规格来开发游戏的。《魔卡领域》在手游立项以前,在3年前即2014年11月份则已经网罗了国内外知名的绘师太太,将最精美最二次元的TCG集换式卡牌桌游呈现给了广大的二次元桌游爱好者们。
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▲图片顺序为《魔卡领域》→《神蚀创痕》→《永恒之轮》。
说起二次元TCG集换式桌游,国内确实也是鲜少见到有相关的企划和制品;可以说是仅用一只手指头就能数得来的程度,据喵喵我了解当时也只有《魔卡领域》、《神蚀创痕》、《永恒之轮》这三款二次元TCG集换式桌游。
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▲B站上的《魔卡领域》桌游的教学视频,可以一窥曾经的TCG桌游版玩法。
在当时的国产二次元TCG集换式桌游领域,可以说《魔卡领域》是其中的佼佼者;其卡面精美、卡框精致、字体美观,作为TCG同时兼具娱乐性与观赏性。如图上的「丰饶舞娘」则是由活跃于PIXIV以及插画领域的超人气11区绘师「藤原」绘制,其画风明艳绚丽,却不失大气,无不透露出儒雅的气息;由「藤原」执笔的插画集《极彩的少女世界》,更可谓是插画爱好者人手必入的画集之一。
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▲《魔卡领域》手游中多数魔卡卡绘来自于《魔卡领域》TCG桌游,可以再次见到诸如藤原(日本)、DSマイル(韩国)、岚月(台湾)、saberiii(中国)等来自国内外的80多位顶级业界绘师的精美卡绘,如图上的费兹就是由P站榜上有名的国人实力绘师ASK绘制。
作为集换式TCG桌游而诞生的《魔卡领域》,在16年7月作为一款主打CCG+即时推图的手游而获得新生。虽然与原本的TCG玩法有着非常大的落差,不过却仍保留TCG时期精致的卡面图绘作为手游中的“魔卡”得以延续,以另外一种形式展现其魅力所在。
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▲XM执笔的漫画版《魔卡领域》,将从另一个时间线描述有别于游戏本篇剧情的以「赛义德」主角的冒险故事。
《魔卡领域》这套IP在经由TCG桌游的规则下打磨而完善的背景故事与世界观筑基下开花结果,为了将《魔卡领域》的剧情与设定补完而在2016年12月推出了与游戏联动的《魔卡领域》漫画版;在今时今日国内的二次元手游普遍对于故事的“轻描淡写”的现状下,能在故事描写上耗时耗力“浓墨重彩”完善故事更显得其想打造“超本格”二次元手游的执念。
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▲上图为16年7月份/10月份一测二测的UI,下图17年4月份三测的UI。
这份想打造“超本格”二次元手游的执念使得游戏不断的重复“磨砺淬炼”,甚至将原本已经做好完善后的游戏UI推翻历时半年回炉重造,为了呈现给所有玩家最好的面貌而精雕细琢。从原本蓝色作为主基调的UI风格,以有着各种精细纹路的底纹以及镶上金色与银色的华丽边框;显得与“二次元”UI格格不入的雍容华贵之风,倒也并不能用“差劲”来比喻。以“超本格”二次元手游规格来说,新版UI摒除了被诟病的用色饱和度过高的UI,采用了针对二次元受众更能接受的简约清新风格的UI,这对于习惯了前者设计风格的UI设计师来说无疑是一项更煞费苦心的尝试。
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▲由粉丝们称其“永远的17岁”的超人气老牌CV「井上喜久子」配音的「治愈女神·希芙」,除此之外井上在游戏中也配了「阿尔忒弥斯」与「玉藻前」。这几位伙伴都是能发挥CV声线特征的,有着女神特质的温柔型伙伴。
当然,在“磨砺淬炼”《魔卡领域》手游不遗余力的白骑士团队,也不忘请来了作为业界最顶尖的20多位一线声优来演绎游戏的角色;为人气虚拟歌姬「初音未来」提供声源的「藤田咲」将为游戏中的伙伴「兰陵王」配音,同样在业界有着“钉宫四萌”之称的标杆CV「钉宫理惠」为游戏中的「哈梅尔」与「座敷童子」献声配音。诸如此类的人气声优更是数不胜数,这使得游戏在画师阵容已经相当完美而言的本作上,更不由得让喵喵我感叹其STAFF到底是有多么豪华啊!!
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▲负责《魔卡领域》的主题曲的音乐团体fripSide以其主唱「南条爱乃」的成名曲,被称为ACG界人人不可不知的“神曲”;甚至夺得Oricon周榜第三位(首周)以及第15届神户动画奖主题曲奖,被翻唱成34种版本。
就算喵喵我不断的在洗脑自己,作为一款国内的二次元手游应该是“不可能拥有”这么豪华的制作阵容才对;但让我更加的难以置信的是却是游戏有着日本人气CV兼歌手「南条爱乃」献唱的主题曲《Fate And Destiny》,甚至还有人称“兵库北”的「花泽香菜」献唱游戏角色主题歌《Lignt Blue》。先不提献唱歌手的价码,单是为了角色在手游里加入了角色歌,这就可以说是开创了国内二次元手游的先河了。
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▲在《魔卡领域》三测宣传视频里出现的看板娘小白的LIVE2D模型,动作非常的流畅无闪现,就连头发飘拽的姿态也毫无瑕疵般层次分明而拽动自然。这主要是看LIVE2D模型作者的功力和用心程度,显而易见的是小白的头部发型各分层应该进行了细致的排点与布线。
是么??这就是喵喵你所说的“超本格”二次元手游?!那么作为二次元手游必备的动态立绘呢???经历了两次测试之后,白骑士制作团队自然了解二次元用户的诉求,在第三次测试给游戏看板娘小白实装了利用LIVE2D动态成像技术所绘制的动态立绘。只有深耕二次元理念的团队,才会坚持不懈的打磨作品使作品更加的迎合二次元的受众,这里喵喵所指的“超本格”同时可以说是赞同也可以说是给制作组的激励。
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▲堪称二次元手游业界可谓一绝的制作阵容,但玩家看中的不仅仅是这些…
但不得不提的是,为了迎合二次元的受众;单是在音画方面下足功夫而不突出游戏的玩法特色的话,二次元手游用户是难以买单的。也就是说,二次元手游用户相比面向大众的手游用户来说,比起对数值与画面的追求更在乎的是可玩性;所以,这也是不同领域的研发团队,难以进入的壁垒。
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▲三人实时共斗挑战活动BOSS绿魔,可以看到左上角队友的HP槽;在多人协力中强调的玩家职业的搭配(战斗前可自由转换),恢复担当的「祈福者」、防壁担当的「守护者」、输出担当的「灵法者」,分别对应RPG中“铁三角”的黄金组合(在共斗设计上,有点乖离性MA的即视感)。
为了呈现出游戏的可玩性丰富,《魔卡领域》采用了CCG战术卡牌结合即时推图过关推进剧情的做法;并且采用了最大可三人实时共斗下本,20人议会BOSS战(议会成员协同讨伐BOSS),提高玩家间的交互增加可玩性与用户粘度。
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▲第一眼看上去虽然是类刀塔传奇的简单玩法,但在实时战略操作的深度上要复杂得多;在即时制的玩法下要掐好时间点选择适宜的魔卡,可谓是思维敏捷的同时还需要眼疾手快。如图BOSS在放大绝时会读条,目前手上的魔卡中有可以抵扣伤害的技能即第4张,在EX能量值满时能则效果增强;在BOSS读条快结束时,消耗了EX能量值并使用了第4张魔卡,因此避免了极大伤害。
玩家除了根据关卡与队伍需求改变自身职业,还需有考虑的选择天赋,以决定在战斗中魔力满值时释放的职业技能;在CCG战术卡牌和上阵伙伴的搭配与使用上,也保有了高度的策略性,需要自行搭配8张魔卡以及4位伙伴。魔卡使用时有着各种各样独特的卡片技能效果,在战斗中会从8张手牌中自动随机每隔一段时间补充进手牌,由于按轮次补充并不会重复。上阵伙伴也有着多达两招主动技能与被动技能,每个伙伴的主动技能有着各自的冷却,会于战斗中自动使用而无须手操;在属性克制的前提下,则需要深思熟虑的来考虑战前配置。