《众生》:这个游戏让我看到,穷代表了什么

2017/04/11528 浏览综合
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我在懒癌上身的时候,花了整整两天沉迷在这个不大的游戏里。游戏很简单,你的主角出身在随机的家庭,有着随机的性别,随机的天赋,而你来操控他从三岁开始的生活,从吃饭睡觉,到上幼儿园,上小学,学习技能,期间为各种突发事件做出选择……是一个消磨时间的利器。 有趣的是它的随机性,每一个主人公都是一个完全不同的人。因此我不停的开启新的人生,为的就是看每一个主人公的性格和天赋。我看过出生在富可敌国的人家的孩子有着优渥的资源却最擅长做手工,而穷人家的父母为了生计只会教孩子手工;我看过出生在一贫如洗的家庭的女孩儿最喜欢艺术,但是从头到尾我都没有钱让她学习花费最高的美术;我看过穷人家的父母砸锅卖铁让孩子上重点学校,而富人家的小孩为了体验生活去上希望小学…… 然后我遇见了一个男孩。他的人生是我唯一从三岁玩到十二岁(游戏目前只开发到了这里)的人生。他是我开启的所有人生中,唯一一个【真正喜欢学习】的人。他喜欢“老生常谈的教育节目”,做作业时觉得“这个做起来挺有意思”,学手工时说“这个学起来很实用”。他是唯一一个在四岁之前就可以读文字读物的孩子,而别的小屁孩在那时都只能玩玩具。游戏设定,人物的属性评级会随着年龄增长而下降,而他的“智力”属性从未掉出过五星。他,是我在这个游戏中见过的最聪明的孩子。但是——你知道,这里要但是了——但是他出生在一贫如洗的家庭。 一贫如洗在这个游戏中是个什么概念呢?首先你身上永远会带着“肮脏”debuff,家里只有洗脸池,要想清理自己只能去幼儿园,学校等公共场所。其次你永远吃不饱,几天之后你的“营养不良”debuff就永远如影随行了。你的初始资源只有破烂的玩具,爸妈给的零花钱绝对不够你在休闲广场挥霍,要想得到资源只能疯狂的翻垃圾桶,家门口的,学校的,公园的,各种场合的垃圾桶。而这个游戏的时间是不停流逝的——在你为去除“饥饿”debuff而努力翻垃圾桶的时候,你的主人公没法提升。 他三岁,认识了文字,四岁,开启了富人家孩子一辈子都不会开启的做饭技能。上最破的希望幼儿园和小学,只教语数英和手工。他的数学技能栏提升的飞快,体能属性永远不良。父母挤出钱来为他报了一个电脑培训班,从此脑力值从未跌下五星。培训时限到后,他只能从希望小学继续获取教育资源,但已经不够看。我焦急地盯着他的技能栏的一点点增长。我急切地想看他会变成什么样,想知道他能不能改变自己的人生。如果能够让他继续上培训班就好了,可是,这个家庭实在太穷了。 这是我第一个心心念念的游戏中的人生。在他大一点时,父母中了彩票,他得以成为普通人家的孩子,至少,每天可以洗澡了…… 我的心愿还是没有实现,男孩的人生在十二岁戛然而止。他还是太小了,小的还来不及改变什么。后面的事,谁也无从得知了…… 在他之后,我也新开启了几段人生。有些富人家的孩子的各种属性也十分优秀,在三层别墅,每天有家庭教师的资源丰富的家庭中很快将属性点满。然而,“这个做起来挺有意思的”的言谈,我再没有见过。在几次新的尝试之后,我兴味索然,停止了不停的开启人生,探查天赋,又切换新的人生的无限循环。我也不知道自己在寻找着谁,期盼着怎样的家境,只是,自那一局人生之后,我再也未见那个男孩。
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