热武器射程数据(Beta v1.12)
Ⅰ.Clock 17
①(Range––)
②无配件
③(Range+)
④(Range++)
总结:③与④差别并不大,可酌情配置消音器
Ⅱ.M16A1
①(Range–)
②无配件
总结:消音器对射程影响较大,除非抄家,日常使用还是推荐制退+握柄
Ⅲ.Shotgun
①(Range–)
②无配件
③(Range+)
总结:消音器对射程影响较大,除非抄家,日常使用还是推荐重型枪管,抄家推荐使用长形消音,配合光圈瞄准器可以达到80的攻击
Ⅳ.Winchester
①(Range––)
②无配件
③(Range+)
总结:鸡肋枪,拆了换钢
Ⅴ.AK 47
①(Range––)
②无配件
③(Range+)
④(Range++)
总结:AK的话Range+后射程便达到一种饱和状态,所以暴击流的Range++相较于伤害流的Range+并无明显区别,至于走那个流的话就看大家选择了,楼主个人的话还是比较倾向于暴击流的AuA
Ⅵ.UZI
①无配件
②(Range+)
③(Range++)
④(Range+++)
总结:作为游戏中改装潜力较大的一把冲锋枪,楼主认为UZI没有什么流派可走,而且供玩家选择的配件十分丰富,各位可酌情选择自己喜欢的配置,楼主这里就不做推荐了
Ⅶ.FN SCAR
①无配件
总结:SCAR伤害流属实鸡肋,只能走暴击流,但满配的SCAR无论是暴击率还是暴击伤害都十分出色
Ⅷ.VSS
①无配件
总结:VSS流啤!
Ⅸ.左轮
①无配件
总结:好像并没有什么好说的AuA
Ⅹ.MINIGUN
①无配件
总结:小机枪还是很鸡肋AuA
ⅩⅠ.MGL
①无配件
总结:MGL流啤!