【攻略】山海镜花镜灵介绍

精华修改于2023/05/294.1 万浏览攻略
更新日记:
20.05.10:更新了梯度表。
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完结撒花,写这个还蛮费时间的,求个赞不过分吧。
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在介绍之前,我们先来回顾这款总共有哪些灵器,以及有哪些不同于阴阳师的规则。
速度: 流波(加攻) 修禊(狰) 禋风(树妖)
暴击:雷师(狂骨) 司命( 破势)鸣鼓(心眼)
生命:重华(强化召唤物) 芳芷( 涅槃) 天门(复活队友) 舞雩(招财)
防御:祠礿(队友死亡回火) 祈年( 被服 )
同一玩家的同名镜灵场上只能存在一只。
目前没有类似血防修正的系统,伤害普遍偏高,希望后续会有。
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梯度表
不想看字的朋友可以直接抱走,T0与T1基本算是没有争议的强力。
TapTap
梯度表详说:
伤害输出
T0
天狗:版本第一人权卡,可单可群,前期推图必备,泛用于几乎所有PVE副本中。被动技能,在整体练度较低的环境下极其强悍,可谓是你打我一下,我杀你一个,你杀我一个,我****。
T1
共工:版本最高攻击力拥有者,最强单体收割。3技能满后,发生质变,战场收割机。
T2
烛光:非常好用的群体输出,在持续战中会有很不错的表现。个人评价是介于T1到T2之间,由于游戏环境尚处在开荒期,烛光不适合作为第一个或者第二个六蝶,但是抛开培养顺序,是非常不错的镜灵。
烛阴:前期如果培养了烛阴的话,在龙煌典中会有不错的体验。但除此之外,目前并没有太好的就业岗位。有点话,可以练,但不推荐。
九尾:真正意义上的群体爆发镜灵。开局免控一次,使得在PVP中也是一个不错的选择。注重PVP的话,可以将评级向上一级。
夸父:战场收割类镜灵,相比较共工的优点是,即使不升技能也拥有收割效果,缺点是单体爆发能力较低。抛开培养顺序,也是很不错的镜灵。
奢比:集单体输出,封印复活,复活队友为一体,非常全面的输出镜灵。自身可以多次复活的机制,可以配合天狗刷复仇次数,前期拥有一个冲灵3的奢比,会让推图非常愉悦,但不需要主练。后期作为一个可以封印复活的单体镜灵,在PVP中会有不错的表现。
T3
凤皇:灼烧队扛把子AOE输出,自身拥有免控跟高伤害倍率,是非常优秀的镜灵。奈何队友太坑,实在带不动,当前版本剩下的两个灼烧系镜灵没有一个能打的。由于单人无法同时上阵两个相同镜灵,导致凤皇暂时没有办法登上舞台。
鬼面童子:天狗下位替代,没有天狗的话,评级在T1,有天狗之后什么都不是。
雍和:梦想型单体爆发,在对方有血皮时,最高可以拥有618%的伤害系数。但是现实很骨感,三技能被动难触发,加之对面血量不可控,整体输出期望大概在343%。能用,但不推荐培养。
何罗:几乎跟凤皇同样的尴尬处境,自身拥有极高的叠毒频率,但可惜毒杀队没有优质AOE。都是苦命人,建议组一对儿,凑合着过。
毕方:单体爆发天花板,缺点是培养难度高,且需要队友帮助解控。潜力股,后期可能会活跃于各种竞速本中。
丹朱:群体爆发天花板,梦想类镜灵。输出上限为群体270%,但是条件较苛刻。与毕方一样,为潜力股,后期可能会活跃与各种竞速本中。
羿:中规中矩的群体输出镜灵,整体讲没有送的九尾好用。
鼓:自带额外行动加群体封印复活,可以考虑作为收尾AOE,但技能倍率与自身面板都不是很高。
T4
祝融:动画慢,伤害期望一般,作为一个单体镜灵,竟然在PVE与PVP中都没有就业岗位,愧对SSR的身份。
葱聋:进场隐身,看似十分美好,同样会受到反击与AOE伤害。影子与本体之间没有任何联动,释放技能都需要消耗灵气,实在是没用。
大鵹:这个镜灵最大的作用使让我又认识了一个字。
祸斗:但凡他跟祝融强一点,凤皇就不会落到这种地步。
比翼:你以为是比翼齐飞,其实是多人运动。你可以绑定我方下一个行动的目标,在目标行动后,获得额外回合,就可以换绑下一个人了。这样每个队友行动之后,你都可以看一眼。当然,除了好玩,一点用都没有。
般:看似每回合叠一个豆的强化版酒吞,实则是个低仿版。前期每回合需要使用二技能增加弓箭数,好不容易攒满了,还要用三技能蓄力一回合,下一回合才能打出连发的普攻,关键是打完一发就要再蓄力一回合。攻击频率极低,PVP与PVE都不好用。
孟极:从技能来看,他更应该算是一个控制,输出很低。单体控制加概率小范围击退,在控制中也不是很出众。
梁渠:除了官方放在副本里面恶心玩家,其他没什么用处。
山膏:狗粮
赤狐:狗粮
小蟹:狗粮
薄鱼:狗粮
团队辅助
T0
常羲:版本第一奶,能奶能控能复活,全能且好用。
蜚:目前最稳定的先手群控,不仅有50%基础概率沉默,还自带一回合免死。且为SR,后续会进限定池,易于培养。
T1
魃:游戏中目前叫少见的生命加成的盾奶,拥有非常不错的保护能力。缺点是技能要求高,前期很难有资源培养。
驳:版本最高增伤辅助,有的话建议培养一只。
云芝:很不错的奶妈,二技能升满后有质变。
涂山绥绥:你永远不知道这个游戏的文案会用些什么不靠谱的词来形容技能,“一定量的伤害”是指不管多少伤害,只要是一段就抵消,两次就破碎。很有用的保护辅助,可以用来抵消副本中BOSS的高额伤害。
T2
太子长琴:控制期望较低,不如蜚。
承黄:看似单体控制,实则群体控制,70%晕眩选中目标,之后目标递减。缺点是慢热以及养成成本高。
强良:不错的单体控制,在没用群控的时候可以使用。
白蛇:能奶能免死,但是一次只能加3个,有常羲时可以不考虑。
菌人:不稳定群奶、复活,机制有趣。
T3
相柳:三技能提升80%间接伤害,自身可以说是很优秀的增伤式神,但由于灼烧队与毒杀队都没有登上舞台,使得相柳本身没有用武之地。
金乌·七宸:二技能增加全队反伤与抵抗,目前没有上场空间,后续版本降速之后有望上场。
神芝:比较普通的双体控制
句芒:同上,有优秀群控时一般不考虑。
鹣鹣:看似同生共死,实则一起去死,治疗与保护都有所欠缺。
文鳐:没有“驳”时,可以考虑培养一只。
陆吾:群体“剃魂”与单体“剃魂”之间切换,整体保护能力偏弱。
罗罗:单体治疗加减益驱散,目前来看泛用性不高。
朱瑾:单体生命护盾,外加减益驱散,作为奶盾稍显不足。
T4
天吴:一顿操作猛如虎,最后一个控不住。真没啥好说的,活得像张N卡。
巫礼:保护能力真的不行,用她不如用白蛇。
丛丛:除了可爱,一无是处。
窃脂:狗粮
视肉:狗粮
讹兽:狗粮
犀牛:狗粮
并封:狗粮
婴勺:狗粮
灵气操纵
T1
宵明:除了对技能要求高,需要消耗大量星夜螈之外,没有什么缺点。
T2
天狐:人手一个的速刷神器。
长蛇:最低配置的灵气恢复镜灵。
T4
耳鼠:除了官方放在副本里面恶心玩家,其他没什么用处。
速度控制
T0
蚩黎:版本最优秀群体推条,集推条、破防、概率沉默与一身,后续会有限时池子。
青鸟:在PVP中,青鸟的自拉条,使得她很难被推条技能推下去;在PVE中,青鸟可以增加我方强力镜灵的出手次数。在没有拉条镜灵出现之前,青鸟都是非常优秀的镜灵。
T2
金乌·仲灵:中规中矩的群体推条,蚩黎下位。蚩黎池子开了之后几乎可以放弃。
T4
犰狳:单体推条
当扈:三体推条
土蝼:狗粮
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以下内容可以不用看了,为内测时对每个镜灵的简要点评,后续会逐步施工为详细点评。
伤害输出
烛阴 SSR
关键词:单体输出,收尾,溅射,免控
点评:二技能消耗30灵力,220%的伤害,远低于其他270%左右的单体技能,但却拥有最高620%的梦想。在普通的副本以及PVP中很难达到上限的,但是在面对血量极高的世界BOSS时绝对是一把好手。
三技能提供一个免控三回合的护盾,变相增强了生存能力。
祝融 SSR
关键词:单体输出,灼烧
点评:动画慢,伤害不稳定,不适合刷材料。二技能下限200%,攻击三层灼烧的目标时,有33.6%概率打出455%的上限。自身叠火效率低,能否上场取决于火杀队是否能玩,目前可以产生灼烧效果的只有3个镜灵,相比毒杀队较弱势。
九尾狐 SSR
关键词:群体输出
点评:阴阳师玉藻前弱化版,开局就送。二技能消耗30灵力,130%群体伤害,配合被动可达到169%,是当前开局群体爆发最高的镜灵。
夸父 SSR
关键词:单体输出 连破
点评:二技能消耗30灵气,280% 单体,五次后获得50%攻击力。目前游戏中,单体高爆发镜灵较为强势。低练度下,甚至可以看到夸张的五连斩,六连斩。
共工 SSR
关键词:自我复活 单体输出
点评:九颗弗珠全部命中同一目标造成伤害为462%,是一个很不错的单体输出镜灵。拥有九颗弗珠时还可以每4回合复活自身一次,进一步增强了生存能力。
凤皇 SSR
关键词:灼烧 免控 群体输出
点评:二技能消耗30灵力,下限50%,上限200%群体伤害。三技能60%基础概率群体灼烧,可以说是目前版本叠火最快的手段。但是由于同名镜灵只能上阵一个,无法实现多凤皇阵容,使得叠火效率并不高。此外,三技能的免控只是持续一回合,加之二技能与三技能分开,导致叠火免控与输出不能同时进行。需要等待后续优秀的叠火镜灵或者灼烧系输出镜灵出现,才能拯救这个体系。只有一个凤皇,实在是带不动灼烧系另外两位。
天狗 SR
关键词:单体输出 反击
点评:天狗的群体输出能力很差,但其伤害计算与共工不同,并不是持续削弱,面对单一目标时,能造成共计425%的伤害,不确定后续是否会更改。纵观所有单体输出,能够在第一回合打出如此爆发的,只有满暴击的毕方了。加之经验塔需要一个单体输出镜灵,使得天狗目前人气居高不下,更不用说还有反击与复仇了。
TapTap
葱聋 SR关键词:免控 群体输出
点评:影子并不是一起攻击,而是相当于一个全新的镜灵,不继承本体灵器效果,影子与本体都可以被我方技能选中。另外,虽然影子不会被控,但是本体还是会受到伤害的(猜测同样会受到控制影响)。也就是说,三技能消耗20灵力,90%群体伤害,挺鸡肋的。
奢比 SR
关键词:单体伤害 复活
点评:二技能消耗30灵力,278%单体伤害,自带弱化版心眼。击杀目标后,封印复活,并有期望造成后续群体70%伤害。被动可以复活自己,冷却1回合,队友被击杀可以为其续命队友一回合。赖场能力极强,预计后续在PVP中会有不错的表现。
鬼面童子 SR
关键词:单体/群体输出
点评:偏单体的输出,敌方数在三个及以内时,二技能输出尚可观;三技能在唯一目标时,30灵气,350%单体。不过,完全被天狗压过势头就是了。
雍和 SR
关键词:单体输出 自我增伤
点评:三技能消耗30灵气,275%单体伤害。梦中有一个50%伤害加成,上限412.5%单体。由于没有击杀后获得额外回合,在PVE中三技能的增伤触发条件相对来说是苛刻的。如果能变成如阴阳师中赤影妖刀姬那样,应该可以在PVE中有一定的就业空间。PVP中,纯输出镜灵能走多远,值得商榷
大鹙 SR
关键词:单体输出 混乱 攻击偷取 自拉条
点评:二技能消耗30灵气,333%单体伤害,虽然攻击面板是A,但技能数值有所弥补。三技能,50%基础概率混乱两个,最高单目标偷取75%攻击。可以高速高命中,带流波,应该是一个很有趣的玩法。
何罗 SR
关键词:中毒引爆 群体叠毒
点评:二技能16%生命加成单体输出;三技能100%基础命中群体中毒,配合奶盾可以快速叠毒。毒杀流核心预订,这个叠毒效率,火杀流已经馋哭了。
丹朱 SR
关键词:群体输出 嗜血 连破 自我治疗
点评:二技能,30灵力,135%群体伤害,上限270%群体。击杀可触发额外回合,冷却一回合。梦想型输出,由于不像阴阳师中黑童子那样具有被动连斩,击杀连斩,实际要达到极限输出会比较困难。有待开发,在大荒战图中可能有奇效。
毕方 SR
关键词:单体输出 暴击增加 暴伤增加
点评:不清楚二技能的最终上限为7还是10,按7算为30灵力490%,按10算为700%单体,总之未来经验本一姐预订。另外,即使按10次计算,使用二技能后依然有40%几率不被混乱,在之后任何竞速向的PVE玩法中都有可能大放异彩。
羿 SR
关键词:群体输出 暴击增加
点评:自带20%暴击,二技能30灵气,125%群体,击杀后会追加一次普攻,中规中矩的群体输出镜灵。
祸斗 SR
关键词:单体伤害 自我治疗 灼烧
点评:三技能30灵力,333%单体,60%基础概率灼烧,判断三次;二技能攻击灼烧目标时,10灵力,180%单体,并治疗35%生命。目前来看并不是很突出,后续表现待观望。
比翼 R
关键词:群体输出 额外回合
点评:二技能30灵力,100%群体,对于输出来很低。三技能只是额外回合,而不是一次免费的二技能,比较鸡肋。
般 R
关键词:单体输出
点评:没有抽到,不能做详细测试。二技能增加普攻次数,三技能使普攻由群体变单体,最终达到普攻515%单体的效果。但只能持续一回合,之后又会变成散射。如果三技能可以改成瞄准一个目标,使普攻变成单体,瞄准期间不能攻击其他目标,切换目标有冷却的话,就可以算是加强版的酒吞了,现在不行。
鼓 R
关键词:群体输出 额外回合
点评:二技能30灵气,125%群体。与丹朱相比,伤害少了很多,多出了无限连破与封印复活的功能。有一定开发潜质,但不推荐开荒期间尝试。
孟极 R
关键词:群体晕眩 击退
点评:普攻30%基础概率嘲讽,二技能60%基础概率晕眩,加8%概率击退20%,可以说是目前版本最强的控制了,竟然被分在输出里面就很离谱。玩过阴阳师的玩家都能理解60%基础概率的群控意味着什么,我只希望他能坚强的活下去,活到公测。
(修正)谁能想到技能描述跟实际效果完全不一样呢?我现在真想狠狠踢一脚文案的屁股。孟极二技能实际效果,选择一个单体目标对其晕眩,再群体击退。希望早点改成与描述相同,毕竟这个游戏就没有几个能用的控制。
梁渠 R
关键词:减疗 反击 单体输出
点评:被动40%概率反击,普攻50%基础概率减疗,三技能20灵力,225%单体。目前唯一带有减疗效果的镜灵,可能有开发空间。
山膏 N
关键词:群体减攻
点评:狗粮
赤狐 N
关键词:减速
点评:狗粮
小蟹 N
关键词:群体输出
点评:狗粮
薄鱼 N
关键词:中毒
点评:狗粮
本测评实战主要来自于大荒兵御,在没有伤害修正的前提下,会出现我方输出普攻秒对方输出,我方单体大招直接杀死对方辅助的情况。因此,很多镜灵的优势就体现不出来了。比如毒杀一类的中速玩法会因为节奏太快而没有生存空间,比如毕方这种极高的单体爆发就没有了存在的价值,希望能够早日改进吧。
团队辅助
太子长琴 SSR
TapTap
关键词:灵力偷取,群体双封,群体晕眩
点评:这款游戏中优秀的控制真的很少。二技能 60%基础概率双封,八个音符时40%基础概率晕眩。很难在第一次回合打出晕眩效果,但应该是唯一相对靠谱的群体硬控了。
相柳 SSR
关键词:中毒,间接伤害
点评:二技能的叠毒并不算优秀,主要用途是三技能可以增加80%间接伤害。可以配合灼烧或者中毒,毒杀队或者火杀队中的伤害放大器。
常羲 SSR
关键词:治疗,复活,群体沉默
点评:按照月相选择治疗或者控制,二技能最低62%,最高125%攻击治疗,目前唯一真正意义上的复活队友的技能;三技能开局40%基础概率群体沉默。125%攻击治疗是目前最高攻击加成群体治疗中最高的,且有控制技能,灵活多变,功能多样,值得培养。
魃 SSR
关键词:护盾 多段普攻
点评:普攻叠加印记,印记增加普攻目标,最多四个目标。二技能最高23%生命加成护盾,与其他攻盾不同,游戏中少有的肉盾。但是普攻的随机增加目标,往往会起到负面作用,比如对面有青鸟时。
金乌·七宸 SR
关键词:全体反伤
点评:二技能为全体增加20%抵抗与20%反伤,被动在解控后可是二技能效果翻倍,环境中群攻与群控较多时可能有用。不过自身108的速度偏慢,实际效果可能不佳。
蜚 SR
关键词:单体封印 群体沉默 免死
点评:110速度,二技能50%基础概率群体沉默,先手最高基础概率软控,三技能提供三回合一次的免死。现阶段可选群控较少,是一个不错的控制。
驳 SR
关键词:单体驱散 复仇 增伤
点评:二技能20灵气,100%单体,驱散对方所有增益,少有的可以驱散对手的技能。
三技能可为敌方单体附加30%易伤,若其无增益效果,翻倍。有一定开发前景,可能会在竞速类副本中被使用。“拍屁股加一拳”就目前PVP现状来看,没有必要。
天吴 SR
关键词:减速 冰冻
点评:技能文本应该存在严重错误,大致为普攻增加印记,印记增加二技能目标,之后30%基础概率附加陷阱,陷阱触发时15%基础概率冰冻,最高为30%基础概率。非常迷惑的一个镜灵,一顿操作下来,最终成功冰冻对方的概率小之又小,不推荐使用。
巫礼 SR
关键词:减伤 免控 免死
点评:二技能,30灵气,两体60%伤害降低;三技能,单体免死,免控,减伤。109基础速度,偏慢,且免死效果仅一次。有待开发,目前用处不大。
云芝 SR
关键词:单体/群体治疗
点评:二技能330%攻击单体治疗,溢出量平均分给其他友方;三技能,单体90%攻击治疗,持续两回合。二技能治疗数值远高于其他单体治疗,可视为群奶,但由于溢出量为平分,大致期望为55%攻击治疗,贵在灵活,但整体治疗量不突出。
神芝 SR
关键词:行动条限制
点评:105基础速度,普攻单体击退15%;二技能50%基础概率凝视对方两体,使其无法增加行动条或者协战反击,可以克制诸如天狗之类的镜灵;被动配合普攻可以做到很好的点控。
句芒 SR
关键词:单体输出 缠绕
点评:106基础速度,三技能,50%基础概率缠绕单体,通过二技能与三技能本身,可以增加控制目标。与神芝同为50%基础概率点控,可有千秋,句芒优势在于可有通过印记增加目标,还不错。
鹣鹣 R
关键词:群体治疗 共命
点评:二技能群体60%攻击治疗,后续两回合20%攻击治疗;三技能灵魂链接,10%减伤,是否会触发诸如反击,受伤时等效果有待测试。
陆吾 R
关键词:守护 自恢复
点评:二技能,守护加被动薙魂;三技能自我治疗100%攻击。由于目前没有薙魂这样的御魂,是的陆吾机制较为特殊,有一定可能在后续PVP环境中出现。
罗罗 R
关键词:驱散 治疗 自驱散
点评:二技能驱散我方单体,并治疗目标与自身140%攻击;被动在回合开始时60%概率解控。弱化版雨女,朴素的与控制队扳手腕的方法。当然这是建立在减益效果包含控制效果的前提下做出的评价,技能文本在这部分表叔有歧义,如果无法解控,就是完全的废卡。
菌人 R
关键词:治疗 中毒
点评:二技能治疗我方5体最低75%攻击,最高125%攻击,有几率复活;三技能每三回合获得一批毒蘑菇,强化普攻至277%。机制有趣,但实效不强,可以视为弱化版常羲。
涂山绥绥 R
关键词:自拉条 治疗 解控
点评:被动提供了不错的超车能力,三技能提供40%攻击治疗,解控以及后续免控效果,专属护盾在承受两次攻击后破碎。与罗罗同为解控向镜灵。
朱槿 R
关键词:治疗 驱散 亡语
点评:普攻50%概率驱散敌方单体一个增益,可忽略;被动在行动开始时治疗自身(不是日和坊被动),死亡时为攻击最高的队友释放三技能;三技能单体32%生命护盾,驱散三个减益并提供后续免控。虽然单体32%生命加成护盾,是目前最厚的单体生命加成护盾,但由于没有血防修正的关系,并不能很好的起到保护作用,这是游戏本身机制的问题,镜灵本身还是值得期待的。
视肉 N
关键词:治疗
点评:狗粮
讹兽 N
关键词:睡眠
点评:二技能3体50%基础概率睡眠
犀牛 N
关键词:晕眩
点评:狗粮
并封 N
关键词:单体治疗 反弹
点评:二技能175%攻击单体治疗,被动35%概率减伤50%并反弹伤害,唯一被动自带镜姬的镜灵。本质上是弱势的,可以作为狗粮,但由于机制特殊,可以在前期用来恶心人。
婴勺 N
关键词:亡语
点评:狗粮
依然是由于血防修正的问题,导致奶妈在当前版本存在价值不高,当然这本身是不太合理的。同时,目前的保护手段较弱,又鲜有复活,游戏节奏相对偏快,有待改进优化。
灵气操控
宵明 SSR
关键词:鬼火条推动,受击回火
点评:普攻恢复20灵气,被动额外推进灵气镜片(追月被动),三技能全体受击60%恢复灵气。三个技能都与灵气有关,非常好用的回火镜灵。
天狐 SR
关键词:免消耗 伤害减免
点评:被动限制单次受伤最高不超过22%最大生命值,三技能全体技能免消耗一次,但无法推进灵气镜片。可以做到第一回合群员爆发,日常材料本,各类竞速本的好手。唯有的缺点是三技能两回合冷却,在遇到跨回目作战时比较尴尬。
长蛇 R
关键词:牺牲回火 概率回火
点评:二技能牺牲20%当前生命,复制当前灵气;三技能全体回合开始时40%概率增加10灵气,持续两回合。弱化版座敷,在三个灵气恢复镜灵中稍显弱势。
目前的灵气恢复向的镜灵较少,但是这一类镜灵又是必备的,尤其但你的阵容追求第一回合的稳定爆发或者控制时。三选一,有哪个练哪个就好。
速度控制
蚩黎 SSR
关键词:群体击退,群体沉默,破防
点评:二技能80%基础概率击退8%,三次判定,触底60%基础概率沉默;被动60基础概率破防10%,最多30%。唯二真正意义上的群体推条,值得培养。
金乌·仲灵 SR
关键词:群体击退 自身加速
点评:122基础速度,二技能先50%基础概率击退对方最靠前的两名镜灵,再60%基础概率击退20%群体。非常适合作为先手推条,值得培养。
犰狳 R
关键词:自拉条 单体推条 拉条
点评:普攻自拉条20%;二技能单体120%伤害,并有30%基础概率清空其行动条;被动受击增加我方随机20%行动条。30%基础概率使得二技能比较鸡肋,加之被动随机性较大,同时可能造成队伍乱速,不推荐。
当扈 R
关键词:击退 减速
点评:二技能50%基础概率击退三体30%行动条,被动受击时,50%概率使攻击者减速20点。与金乌仲灵相比,基础概率低,目标少,不推荐培养。
青鸟 R
关键词:自拉条 疾风
点评:105基础速度,二技能队友立即获得一个回合,并增加10%,回合内击杀则增加20%行动条;被动在受击或者回合结束时增加20%行动条,插队能力极强,经常会出现我方金乌一个大砸下去,对面青鸟行动条反而到终点的情况。非常推荐培养。
补充一条,我方青鸟A与对方青鸟B速度相同时,两方随机决定行动先后,如果此时A先动,并拉起我方C,之后不是C行动,而是青鸟B行动,如果此时B拉起敌方D,则行动顺序为ABDC。
土蝼 N
关键词:击退
点评:狗粮
整体来讲,山海镜花在控制与行动条控制方面较为谨慎,并没有看到什么大胆的设计,看似使得先手优势不再那么强大,但也使得诸如青鸟这样拥有自拉条的疾风系镜灵地位异常的高。
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