【达人】游戏实测与游戏特色背道而驰?(建议贴)
2020/04/22188 浏览优纪的驿站
测试服开服玩到结束,本来以放置挂机,轻松护肝为特色的一款游戏,硬生生被我玩到肝硬化。最后我也在认真反思其原因,为什么这款游戏能对我产生这么大的吸引力?又是什么占据了玩家的大部分时间,让游戏实测与游戏特色背道而驰?
下面是测试服中出现的问题和相应的建议:
1.游戏功能区开放与剧情通关排名问题
从进入游戏开始,我的感觉是比较放松的,观看游戏剧情和新手指引。游戏操作并不复杂,这段新手时期很快也很轻松。但之后的游戏开放功能的设定和剧情排名,让我放弃了去慢慢观看剧情,角色介绍,选择跳过加快游戏进度。
-建议:建议延后开放剧情排名榜,加快功能板块开放;让每个玩家都能轻松度过新手期,能用更多的时间了解到游戏背景故事和剧情内容,而不是去鼓励玩家攀比排名,速通解锁功能区。
2.挂机奖励机制问题
游戏进入中期,大概是过完新手阶段,对游戏玩法有了一定的了解,按道理说应该回归放置挂机等资源了,但游戏关卡对挂机奖励的增幅太大了,这一定程度上,拉大了玩家之间的差距,先过关的必然能占据优势,同等时间获得到更多的资源。为了获得更多的资源或者说不被拉开差距,玩家被迫花费大量时间去研究阵容,解决卡关问题。测试服中也有大量玩家在反馈游戏卡关,我们不妨换个角度看看,其实问题并不是关卡有多难,而是这种奖励机制增加了玩家过关的迫切需要。同样因为进入游戏的玩家有先后,当服务器能容纳更多的玩家时,这种时间上不公平的现象会越来越明显。
-建议:减少玩家基础奖励差距,可以考虑根据全服进度调整挂机奖励,或者使全服玩家与剧情关卡第一名玩家的挂机奖励同步。
3.手办配件穿戴及强化问题
游戏测试服后期,尝试度过卡关,我花费了大量时间在手办配件的装备上,虽然一键装备和一键卸装一定程度上简化了步骤,但在装备更换和强化上还是浪费了我大量的时间,主要问题是过程太过于繁琐,每次打完御三家副本获得一个好配件,退出御三家在进入手办界面,在更换装备,在去打剧情或者副本,时间大部分浪费在界面切换加载上。而这时候还要去尝试打剧情关卡,过了继续下一关,没过继续强化或者刷装备。总之由于战力信息的不确定,大部分时间浪费在了卡关处。
-建议:优化手办配件操作界面,可以参考阴阳师手游御魂操作界面,还可以增加智能搭配,进一步减少玩家不必要的时间浪费。针对于卡关问题,还建议全面采用圣地副本中过关战力与玩家当前阵容战力标示,减少玩家不必要的卡关尝试。
4.卡关问题
前面已经提到过了这里就总结一下,主要有两点原因(1)挂机奖励的不平均,玩家差距拉大,迫使玩家冲击高难度关卡。(2)战力信息的不明确,大部分玩家对自身战力和所卡关的战力信息认识不明确,花费大部分时间尝试失败,极大降低了玩家游戏体验。
建议贴先写到这里,如果,嗯,我是说如果获奖了,我再附上一吹贴(滑稽保头)。
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