组队开黑么,我第八名贼有经验。
修改于2019/10/141501 浏览扩列交友

大家好,我是喵神参上,一个日常下棋白给的崽。
首先介绍下我自己,我呢,一个运气好抽中激活码就开始玩这个自走棋手游,关于多多自走棋,经历了各种版本, 下棋认识了好多朋友,算是各种资料套路玩家都有接触。在这篇帖子里,并没有写的内容是各个套路的详细操作丶经济运营的详细计算方式之类的(主要是怕写的不满意,你们指指点点,我小心脏受不了),注明这篇帖子有借鉴其它资料,结合我个人理解我来分享下玩家间对抗与合作开黑的部分理解。
然而在实践玩家间合作开黑的时候,比起正儿八经组队上分,辛辛苦苦到堡垒上皇后,反向开黑才是最嗨的。当然,先讲一下玩家之间在游戏内的互动操作还是有必要的。
什么,你不知道为什么自走棋要组队?那就先说说玩家间的对抗与合作吧。
一.看似正经地说一下玩家对抗 自走棋的规则,简单来说就是:玩家凑出不同的阵容,在不同时期比拼战斗力,每个回合战斗力弱的一方就会掉血。在不同时期有不同的套路战斗力领先,然后弱势方逐渐出局。
不同阵容存在不同的强势期——前期优势的阵容,首先棋子星级>羁绊>单卡质量,为了维持自己的优势,在等待位有限的情况下,转型速度会慢,或者不转型而是升三星核心棋子;而在对局初期去凑中后期阵容的朋友,在经济差距不是非常大的情况下,能更早成型中后期阵容,扭转局势。代价则是生命值的损失,以及获胜奖励收入的减少。
前期优势的阵容,需要做的则获得经济优势,再把经济优势转化成等级优势,更早拿高费棋子;或者不断提高场上战斗力,压制其他选手的血线,尽早终结比赛。至于需要运营的卡组,需要前期卖血量求经济后期发力最终翻盘。
那么,玩家之间具体有哪些如何对抗方式呢?
(一)生命值压制防守方失败的时候,会按照对手剩余的棋子数量、等级来扣除生命。而进攻方就需要利用这个机制来拉大差距。除了棋子的硬实力之外,通常有两种方式拉大这个差距。
首先我们知道造成玩家的扣血情况,除了敌方棋子、敌方召唤物,野怪外,就只剩疲劳了。我们依次来看~【1】、棋子与扣血量棋子等级相信大家很多人都知道棋子星级的概念,却很少听人提起棋子等级的概念。棋子等级是棋子的基础属性之一,用来表示棋子的强弱的指标之一,游戏中,棋子等级就是标注在棋子头像左下方的数字。
【2】、召唤物与扣血量与棋子一样,召唤物同样具有等级的概念,同样满足等级与扣血量的映射关系。召唤流的棋子主要是先知、狼人、利爪和魔化毒虫。召唤物也会在计算血量伤害时,召唤物恒定照成一点伤害。本身由大量召唤物构成的流派是野兽战,在其优势时完全不讲道理。其中,狼人由于其本身同时具有战士、野兽、人类三种属性,是使用范围最广,大多数套路都可以外挂一张的选择。
【3】、野怪与扣血量同样符合上述规律,不再赘述。每个野怪回合的扣血量波动值还是很大的。要是前期不太顺的话,40波巨魔一家可以入你14血,强势的把你抬走。有经济的小伙伴们在40波之前要做好提高棋子质量的准备,避免被巨魔消耗太多血量。【4】、疲劳与扣血量打完50波肉山大魔王后,玩家将进入疲劳期,疲劳期每回合准备阶段开始前玩家会扣血。比如51回合的准备阶段开始前会扣1血,52回合的准备阶段开始前会扣2血,依次类推。
按照设计,即使是全胜的玩家,在打完63回合后也会死亡。但实际情况下几乎不太可能到63回合。五、扣血量的数量关系棋子扣血量与棋子等级存在映射关系:扣血量=Roundup((棋子等级+1)/3,0)。用语言表述为,棋子等级加1的和与3的商向上取整的值即为扣血量。
(二)棋子竞争
所有棋手公用一个棋池,这也导致了有多家争夺的棋子更难被抽到。而除了使用相近套路的棋手对所需棋子进行争夺之外,也可以特意把棋子从棋池中拿出,减少需要这枚棋子的棋手得到它的概率——这种行为就是“卡"棋子。
卡对手棋子,通常会使得对手需要更多等待区空位、和搜索棋子所消耗的金币来达成合理的阵容。对于连胜形成的速度,可能让其无法凑齐阵容止血而直接被淘汰。这个游戏一局共用一个卡池,也就是说你有了三星棋子,就会稀释这个棋子拿到的几率,棋子一般分为“普通丶罕见丶稀有丶神话丶传说”计算公式为“6丶5丶4丶3丶2*5”就是说普通品质大概只有6*5等于30张左右,传说品质棋子有2*5=10张左右。
而卡棋子的代价就是自己的等待位,和与等待位相比,价值更加低廉的少许金币。因此,等待位对自走棋的重要性不言而喻。既然可以“卡”对手棋子,也有方法减小被卡的损失。
被卡的选手可以转化阵容发展路线,来避免被卡。不过每种流派都存在最顺滑的过渡、发展方式,以及成型后战斗力最强的阵容。这样卡人者也达到了降低被卡者战力的目的。
被卡者也不是无法形成自己预想的阵容,而是抽到想要棋子的概率下降了。一般棋手都会选择在等待区留下被卡的阵容组件,以及可以转型的阵容组件——这样一来,等待区的可用空位就大大减少了,很多正在合成的三星棋子就会被打断。
因此,只要在合适的时机去“卡”,不管对手如何应对,都是会对其造成损失的。
(三)卡什么棋子最有效呢这里要专门说一下那些最值得卡的棋子,这些棋子都是一个阵容的核心,更每妙的则是,这些棋子往往自己摆在场上也不亏,中期过渡的时候也可以用用。
他们就是——
利爪(德鲁伊光羽体系)丶狂战士(冰川体系)、龙骑士(六骑士、三龙体系)丶毁灭者(六哥布林体系)丶雷神(神法术体系)当然比如航海王丶海妖丶风暴萨满这种万能控制卡人人都会拿,没必要刻意去卡,除非对手想要追三的卡可以去留一下。
(四)阵容克制在自走棋中,不同阵容之间存在着克制关系,如果你的阵容克制某位棋手的,那么在经济差别不大的情况下,你就很容易打断对面的连胜;而在决赛阶段只剩下被你克制的对手时,就离吃鸡不远了。
这些克制关系有些是直接通过羁绊属性可以简单获知的。
例如,哥布林和战士的加成是护甲,自然害怕法师。
法师作为魔法输出,较为怕骑士和海族的阵容和刺客。
光羽比较害怕爆发阵容,比如带炸弹飞机。
刺客不好打高护甲战士和带盾的骑士。
光羽对物理伤害有着很高的闪避,能克制猎人骑士这样的靠平砍打输出的阵容。
更明显的再比如四元素的羁绊,显然是为了克制战士而生。
而按照伤害类型是爆发性还是持续性,伤害是单体还是范围等方式,也存在一些克制关系。
例如,法师阵容由于是多种AOE爆发伤害,一波A不死血厚的骑士,容易在技能冷却之前被骑士减员。但是对上血量较少的巨魔,又容易一波爆发带走。
一些特定技能的棋子就是写着告诉你克制某个流派的——末日审判禁忌猎魔人克制法师,谜团克制高血量流派,密集阵形下的毁灭者克制刺客。
这些棋子一般是4、5费卡,数量有限,因此害怕自己阵容被他们克制的话,也可以主动去抢。
一些特定技能特殊装备又会被反克制,具体不做赘述(因为懒)。
例如以靠被动平砍为主要输出来源的狂战士,随便对手沉默,因此毫不畏惧对手的末日审判官的技能。
(五)针对运营运营是一门需要长时间练习的过程,可以多去看看主播直播找找经验小技巧。运营主要都是为了吃到利息和保持场上战力和血量的均衡,连胜连败或者空城,靠优质棋子打工,靠小鹿理财,版本强势阵容,阵容克制,这些都该了解下,运营篇有机会专门整理一份。
(六)更改站位棋子站位决定了棋子的输出对象,和每一枚棋子承受伤害的顺序。
但当场上剩余棋手较多时,我们无法对每一位棋手进行针对。那么,我们可以针对特定对手摆出站位。
而被针对的对手,一般是最容易击败自己的,或者自己最想击败的。还有一种很重要的情况,某位快被淘汰的对手拿着卡住自己的棋子(通常是选择类似套路的选手),别介意让他被淘汰快一点。决赛圈剩两三人之后站位很关键,也是决定游戏胜负的关键,这个也是三言两语说不清的,具体根据每局局势还有拥有棋子决定,毕竟没有绝对无敌的阵容站位,都有克制关系和针对方法,无它,唯手熟尔。
合理与其他玩家互动,不管是对抗还是合作,都能取得很好的效果。
二、将对抗的方式利用一下,就可以形成玩家之间的合作了按照目前的自走棋分数结算机制,在段位相差不大的情况下,前三名可以加分,并且获得糖果奖励。第四名分数基本不变,后四名会掉分。
因此理论上,(经济学意义的)一般理性玩家会选择争取自己拿到前三,最好能拿到第一的奖励,以吃鸡为目的,其次能烂分也不错,分段超出本局平均分段太多的玩家,要保证自己进前三才能不至于掉分。
由于并是只有吃鸡才可以获得奖励上的正收益,且对局走向由多名选手共同影响,因此存在了合作的可能。
(一)非组队情况下的合作【1】最常见的合作,便是打断当前第一选手的连胜。当然很多时候这种合作并不是有意、或者明示达成的,这个就涉及到大局观了,一般比赛会出现这种情况。
当前第一的选手,已经有了在现阶段比较强大的阵容。具有生命和连胜上的优势。如果这种优势不被打断,则很可能将雪球滚到所有人都无法对抗的程度。因此,所有有志于吃鸡的选手,都会将目光放向第一的棋手。而且这样做有另外一个好处——如果第一的选手败了,那么我们马上就可以知道哪位选手开始发力了。
木秀于林,风必摧之。暂时拿下了第一意味着绝对不能松懈,全场人都可能针对你。那么这个时候,第一的选手有两个选择,要么见好就收,拿着已经拿到的钱开始吃息;要么穷追不舍,放弃吃息提高场上战力试图保持连胜,一旦失败就又没利息又没连胜奖励了。
【2】第二种合作,就是加快游戏节奏,让做后期阵容的牌手提早离场。
合作加快游戏节奏,就是前中期优势的选手,同时选择中期花钱搜索棋子而不是吃利息,那么这段时间的战斗力和劣势的对手差距拉大,而且劣势选手更容易被多家血入。
这种合作一般由地精、战士、强势卡开局的玩家主导、打击想直接骑士法师等后期阵容开局的玩家。
还有一些无意识的,助力其他牌手的行为,由于当事人很难存在主观故意,在非组队情况下不视为合作。例如击败或者打压了某位牌手的天敌,击杀某位持有另一人需要的关键卡的棋手的行为。
(二)组队情况下的合作当然,这里的组队只是一个方便理解的说法;这里是指认识的几个人,在同一局游戏中,以拿下更好名词为目的,而进行的合作行为。
【1】刚才说的,击败或者打压了某位牌手的天敌,击杀某位持有另一人需要的关键卡的棋手,在组队情况下,一个人帮另外一个人做出他想自己做的事情,就是合作。
【2】组队情况的合作包括了之前提到的几种非组队情况下的合作形式,不再赘述。
【3】合作减慢游戏节奏。减慢游戏节奏,需要组队人数较多。大家都选择存利息,同时限制队员在无必要的情况下使用获胜后打血较多的阵容,以此让后期阵容更容易成型,将游戏拖到后期让起手选慢速阵容的队员锁血以结束比赛。此时,想要加快游戏节奏的玩家,由于随机匹配机制很难连续怼人造成击杀,而队友误伤的血量并不高,这样压制路人的哥布林或者光羽这种中期成型宏强的阵容。
三、开黑很有趣,但是反向开黑才是这个游戏的正确打开方式开黑是什么?虽然大多数老哥对这个词语并不陌生,不过关爱新人才是我们老玩家的优良传统。
开黑是指在对抗性游戏中的一群老哥(或者小姐姐,也或者女装大佬),在语音交流(吹牛)的情况下,组成一队进行游戏的行为。
“开黑”是“开黑店”的简称,早先意义是以更好的配合(甚至安插内应)以赢过外人,后来逐步演变为一起玩游戏吹牛的意思。
自走棋,普通玩家开黑,语音频道里是这样的——
妈耶,你这么胡……
卧槽,一波掉3个装备,求你做个人吧…
这波我无敌好吧!
别急,我50块钱了,马上就牛掰了…
我们来皇城PK,约战紫禁之巅吧。
但是呢,你想知道自走棋,那真正的,百无禁忌的乐趣么?
——这就是今天的要说的反向开黑了。
有朋友不懂?不妨看看老玩家对新人的教学吧。
什么?相互卡?
哪里能呢?我们是帮你收集棋子,我遗产都给你了你不吃鸡对得起我么?
嗯,一般这里还要加一句“嘤嘤嘤”。
自己提前出局了就开始指指点点了。
哎呀,自己优势了?哇,这么多兄弟玩龙法么。
不会卡你们的龙骑的辣,放心放心都是兄dei。
钱花光花光,利息是啥?今朝有酒醉今朝。
这个狼人没人要吧?诶,连胜老哥也要啊,你这第二个二星都快出来了?
行啊,我上个毒虫,你看我这个人,就是照顾你们小老弟。
实验新套路掉分到国王了?没事我分多,给你吸(老子冲分不就是为了给你吸么)!
***,上线组我呀(分有啥用,不就是怕你不和我一起玩嘛,还能一起玩,这次我肯定不带毒虫)。
这才是看透一切,一起下棋的最终定义,会玩游戏会理解开黑休闲的老哥哇(真话)。
多多自走棋这个游戏,不需要玩家全神贯注得玩。是在那些玩家面对生活压力,每天茶余饭后,或者打不动电脑游戏的时候,又能一起找到开黑乐趣的地方。
自走棋这个游戏,不会出现真的喷队友,因为本来在设计上就不存在队友。
现实中面对面的损友,一般是在其面前你可以毫无掩饰,你们的品味三观基本一致,可以一起分享秘密的朋友。当然,这里说的“损”,必须是互损。
互损,在偶尔的时候,是一个确立人际交往边界的过程。这可能有点像情侣之间,在确认你是否爱我。因为你和我关系铁,所以你损我我损你,我们不介意,证明我们关系深。
于是,自走棋开黑(当然是反向的)就成了这种朋友感情的另外一种形式的寄托。因为自走棋,老哥们基本都是游戏类爱好者,老哥们有着类似的三观,也不会计较那分段,而是想要重温那在寝室、或者黑网吧里在一起开黑吹牛的时光。
网络世界的互损,又绝不可以和现实那样;虽然老哥们有着类似的爱好和三观,但是不同地区、文化背景对于语言的理解是不一样。因此,绝不要用语言损人。
那么,怎么办呢?不如来自走棋开个黑吧。
上国王丶皇后不是这个游戏的目的,获得快乐与轻松才是。
有兄弟(姐妹)误入歧途想上国王?那就帮他一把把他拉下来吧。
希望自己认识的人,不要成为(调侃性质的中性词)分奴(职业选手和主播除外,这是他们职业)。
反向开黑,也是继承了这样一种价值观。
——别在乎排名,别在乎那些功利,别在乎那些世俗言语。
过好自己,成为自己,在法律和道德范围内做自己想做的事情。
——至少在这段一起游戏的时光了。
去追求快乐,在游戏里试试自己没试过的套路。
当然,最重要的,我会在意你,就好像我。
时刻盯着你在听得棋子一样。
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